位置:游戏新闻网 > 端游热点 > 正文 >

暴雪嘉年华海报野蛮人独站C位《暗黑破坏神3》恐成年度最大赢家

2019年10月29日 07:48来源:未知手机版

拳皇xii,钩子人,bbs.tianya.cn

1996年年底由暴雪娱乐开发的一款动作角色扮演游戏,玩家要扮演一名英雄,通过崔斯特瑞姆大教堂的地下16层地牢到达地狱,从而杀死迪亚波罗来取得游戏胜利。这款游戏在当时的环境下就和传统的“爬塔”差不多,每一层塔中有不同的怪物,然后到了一定层数,再给你一个boss,如此反复,直到通关。作为暗黑系列的初代作品《暗黑破坏神》仅仅是将ARPG的概念带入到了游戏之中,但就是这样也并不妨碍一款神作的诞生。时至今日暗黑系列已经过去了23的个年头,在今年的暴雪嘉年华中,我们玩家应该有很大的可能性看到第四部系列新作的诞生,它是否能像自己的前辈那样,改变如今的游戏圈呢?

第一部暗黑,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。在那个年代这款作品的诞生不得不说是一个奇迹,更能称之为奇迹的大概是它的第二部,也就是被封神的超级经典《暗黑破坏神2》。

第二部作品,仍然以单机为主,但暴雪爸爸奇迹般的创造了一个战网系统,玩家可以在局域网中进行联机。游戏里的各个符文之语系统就值得玩家钻研一辈子。同时玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。正真的暗黑世界观在这款系列作之中诞生,比起繁杂的装备系统,更让人津津乐道的是其中的剧情,在哈山上我们见证了野蛮人的信仰、在地狱中我们击败了迪亚波罗的统治,在神秘的东方我们掀翻的恶魔的巢穴、还有被遗忘的崔斯特姆,这在第三部作品中得以见证。

如果说前两部的风格基本一致,那么《暗黑破坏神3》则是对于游戏中许多的东西做出了改变,甚至是那北欧哥特式的画风。当然我们也能从两部作品的间隔时间上看到,设计师们的呕心沥血,一作与二作隔了4年,而二作与三作却相隔了12年……承袭着前作的剧情,这仍然是一款很优秀叙事作品,但是不得不提的是日后加入的大秘境玩法。大秘境是这款系列作的核心,通关大秘境玩家可以获得海量的装备,再通过提升大秘境层数来增加游戏的乐趣和难度。作为全球最爽的刷子游戏,《暗黑破坏神3》做到了玩家所需要的一切——上线有动力,下线亦满足。做一个比喻,第三款作品很像一个甜甜圈,当玩家刷起来的时候那种满足感是任何一款游戏都很难达到的,刷完之后呢?但是瑕不掩瑜,大秘境玩法给《暗黑破坏神3》增加了太多的可玩性。

在动视暴雪2019年第二季度财报会上,动视暴雪CEO Bobby 喊出了一句口号,叫做”举办最好的一届暴雪嘉年华”,我们惊喜的发现野蛮人居然占据了这张海报的C位,这无疑是给了所有的暗黑玩家一剂强心针。因为时隔7年,《暗黑破坏神3》也迎来了七年之痒,就连后起之秀炉石、守望都频繁都出现各种令人振奋的消息,这个属于老牌奈非天的世界等待太久了,或许新的《暗黑破坏神4》它真要来了。

本文地址:http://www.youxixj.com/duanyouredian/138423.html 转载请注明出处!

今日热点资讯