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突发!创梦天地与腾讯联合运营《星际战甲》,这下的是哪步棋?

2021年01月13日 14:57来源:未知手机版
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2020年12月23日 13:51:38
来源:时时企闻网观

12月16日 WeGame平台正式上线《星际战甲》国服新版本,同时有消息称该游戏将由创梦天地和腾讯WeGame联合运营。不过,等等,《星际战甲》不是乐游的IP吗?乐游不是被腾讯收购了嘛?怎么创梦天地又出现了?

图片来源于WeGame官网

其实在11月5日《星际战甲》版号下发时,就可嗅到一丝不同寻常。尽管创梦天地未能收购乐游,但《星际战甲》版号上的出版及运营单位却均为创梦天地,而最终以近14亿美元收割乐游资产的腾讯正是其第一大机构股东。

乐游科技控股旗下除了《星际战甲》研发商Digital Extremes(下简称“DE”)外,还囊括了位于伦敦的Splash Damage(下简称“SD”)和位于美国的Certain Affinity(下简称“CA”)。这两家均为具备3A游戏制作能力,全球研发实力排名top10的游戏外包工作室,尤擅制作主机及PC端的TPS、RPG游戏,参与了《战争机器》、《光晕》及《使命召唤》等知名AAA游戏制作,是真正的站在大作背后的大神。

单款游戏给腾讯带去的收入影响几乎可以忽略不计。据乐游2019年年报披露,加拿大区域收益1.74亿美元(占公司总营收约80%),主要来自于《星际战甲》的运营和持续更新。相对14亿交易作价,已上线7年的《星际战甲》似乎难以支撑单独估值。但如上所说,SD及CA的3A研发实力,或许才是腾讯收购乐游如此大幅溢价的原因。

受监管政策等原因影响,中国的主机时代一直没有来临,但机遇已在转角。今年流行了一个新词“内卷”,用在各游戏厂商对国内流量的争夺上也恰到好处。受疫情催化,背后有人真金白银撑腰的在线教育对买量的投入可谓是热情似火。据热云数据ADI监测数据显示,2020年Q2开始教育类App投放产品数占比一路上涨,Q3占比接近14%。流量红利不再,国内手游市场竞争白热化,主机游戏将会是突围游戏行业内卷的最大可能。

而腾讯也从未放弃蓄力。近年来腾讯在国外开启疯狂撒钱模式,一路买买买。就2020年,加上乐游已收购/投资了近10家海外游戏上市公司,在主机游戏等方向持续加码布局。累计来看,腾讯已在海外投资30多家游戏公司,手握大量IP资源。IP加上全球top的研发能力,看来腾讯已做好正面迎战全球主机/端游市场竞争的准备了。

图片来源于游戏陀螺

12月14日是乐游在联交所交易的最后一天,12月23日将正式退市,接下来即将进入腾讯收购乐游的最后阶段。由于涉及到中加美英四国资产,整个交割过程相信也是复杂且冗长的。不过值得注意的是,就在乐游发布公告接受腾讯收购要约的前两天,8月25日创梦天地公告,天美工作室总裁姚晓光及光子工作总裁陈宇加入公司董事会,不知其中是否有其他安排。

当然,就《星际战甲》来说,作为已在海外上线4端(PC、PlayStation4、Xbox One及Switch)的游戏,相信必然会推出mobile版,那还有除了比中国市场更好的选择吗?谁来做谁来发?到时创梦天地扮演何角色,就交给时间来回答吧。

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