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我眼中的DOTA和LOL:倔强源自热爱

2021年08月04日 01:37来源:网络搜索手机版
我眼中的DOTA和LOL:倔强源自热爱%9%9%9%9%9%9%9[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-12-30 10:13:44 作者:地瓜武器 来源:本站原创%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9 导读我眼中的DOTA和LOL..%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9

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撸狗司马,刀狗滚粗。

玩家鄙视链总是存在的,这是没办法解决的事。就像玩古典的看不上玩摇滚的,玩摇滚的看不上玩民谣的,,玩民谣的看不上唱流行的,玩流行的看不上玩饶舌的。游戏圈就更是如此,形式更是丰富多样。主机玩家歧视PC玩家,PC玩家歧视手机玩家,甚至于相同游戏内部更是相互歧视。LOL和DOTA就是一个典型。

说实话,早就烦了。

笔者对于引战没有任何的兴趣,而且没有任何的兴趣去踩一个游戏和捧另一个游戏,即使是我深爱其中的一个,对我来说,即使我大学期间曾经双修过,但DOTA那是特殊的一个,为朋友们玩LOL,那是场面,为自己玩DOTA,那是开心。说实话,时至今日,两者之争这个话题已经越发没有讨论之必要,现状如何,玩家们自己都越来越少讨论这个话题。你玩你的,我玩我的,大路朝天各走一边,何必相杀。

这么多年过去了,DOTA早以不似当年,而LOL更不是当年。确切地说,LOL从商业上和流行性上取得了碾压式的成绩,即使是在顶尖赛事上的表现也是水涨长高,今日往昔,早已不可同日而语。

但隔壁开始整活了,飘了。

隔壁誉为大师兄的北美最强ADC竟然亲自下场,闪现开团,落地金身,直接迎接各方挑战。在简单尝试了DOTA2之后,他在直播中直接表示,在技术操作天花板层面,刀塔可以说和LOL没有任何的可比性。

简单介绍一下此君,你就可以知道此君说出此言一点也不意外。号称北美最强ADC可以说是北美躲冠王RTZ吧,准确来说,RTZ的战绩应该比他强。人送外号电竞佐助和大师兄,电竞佐助来源于他的家庭悲剧,我们以示尊重不予介绍。而他另外一个外号大师兄来源于他的名言:

Everyone else is trash。

通俗地说,不是我针对谁,我只想说,在座的各位都是辣鸡。

这下大家明白了吧,这样的人说出这样的话一点也不意外。

一 技能释放之争

Dota的倔强来自于它对于魔兽模式的继承,战略般的技能释放。而LOL则追求了格斗式的技能释放,畅快的游戏体验,绝对的单打释放。

这是对于技能定位的截然不同,这也导致了释放技能的侧重点不同,但释放技能的快慢并不能直接宣告游戏的技术要求,特别是天花板这一说,永远有东西是你不曾体验的,塔尖的技术如果只是手速那可就太简单了。

我们回到他说的具体的关于技能的释放,也就是他眼里的天花板操作。而这正是他对DOTA的最大误解。

即时操作VS战略操作

这里先简单拉一个概念——指向性技能。其实LOL和DOTA2关于这个设定其实有些模糊。对于DOTA来说,林肯法球的存在使得我们可以很轻松地理解什么是指向性技能,他被动效果是抵挡一次指向性法术攻击。

他的论点很是有一套。

1 DOTA2有很多的指向性技能或者说指象性技能,而这几乎在LOL中已经消失,大部分的技能需要预判释放。

2 DOTA2玩家要按的键比LOL多,但实际操作难度却没有那么高。

DOTA里面有技能释放的前摇和后摇,补刀和释法都有抬手,走位和转身都有速度,即使是碰撞体积也远远比LOL大,就拿最近最火热的三号位DOOM末日使者来说吧,即使在DOTA中,他的转身和抬手也是广受诟病的。放到LOL中,应该会无限放大这一点。他应该活不了两秒,在LOL式团战中,技能的先手程度能直接判这个英雄死刑。打一个不太恰当的比方,人人都是瞬发,我起了,我被秒了,我无话可说了。

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