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用不了多久,国内的开发者就都能用上虚幻引擎5了

2021年12月03日 07:15来源:网络搜索手机版

文/安德鲁

虚幻引擎5离国内游戏开发者越来越近了。

12月2日,2021虚幻引擎技术开放日(Unreal Open Day ,以下简称UOD)在上海正式举办。会上,Epic Games中国介绍了过去一年来,虚幻引擎团队在引擎研发、开发者支持以及社区搭建几个方面上的工作。

2015年至今,UOD已举办了6届。每一届大会上都有Epic官方的技术人员讲解虚幻引擎的使用技巧,也有来自国内主流厂商的开发者,对游戏研发实际应用层面的经验分享。

虚幻引擎5公布以来,无疑是技术领域内最受关注的一项热点,单是“虚幻引擎”官方号这个to b定位的公众号上,《初探虚幻引擎5》的图文阅读量就超过了100万。

国内的开发者也都很关心,虚幻引擎5什么时候能应用到具体的游戏开发当中。今天的UOD上,Epic Games第一方的分享嘉宾,都谈到了虚幻引擎5最新技术,以及实际应用。同时会上的信息也透露,虚幻引擎5将在2022年正式发布。

很快,国内团队就都可以用虚幻引擎5更有效率地开发次世代游戏内容了。

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虚幻引擎5明年发布,

为中小团队提供更方便的技术链

虚幻引擎5演示视频首曝刷屏的时候,大家都惊异于Nanite和Lumen的技持下,光照、渲染以及交互效果所能达到的新上限。Epic官方也将其定义为“虚幻引擎过去二十多年开发经验的结晶”。

对于次世代游戏、实时可视化项目以及沉浸式交互体验,虚幻引擎5具有更强的针对性。它能赋予各行业开发者更高的自由度、真实度和灵活性,帮助开发各种次世代实时3D的内容和体验。

今年的UOD上,来自Epic Games的第一方演讲者们,带来了更多虚幻引擎5相关前沿技术和最新应用的分享。对于追求最前沿技术的游戏开发者们来说,或许能充分感受到“时代变了”.

Epic Games技术总监(开发者关系)王祢,以虚幻引擎5专门为次世代主机准备的全新系统Lumen为核心,着重介绍了Lumen的技术原理,包括实际表现、支持的场景、全局光照和反射。“它可以在拥有高细节的大型场景中,渲染拥有无限反射次数的漫反射和间接高光反射,小到微米级,大到千米级,都能游刃有余。”对PC和主机游戏厂商来说,这能很好地解决过往画面品质和游戏开发效率(迭代时间)不能兼顾的痛点。

目前,虚幻引擎5还处于抢先体验阶段,虽然有不少开发者已经使用虚幻引擎5抢先体验版创造出了十分惊艳的交互体验,但正式发布、大面积应用还需等到2022年。

对此,Epic Games虚幻引擎大中华区总经理吴灏表示,虚幻引擎5研发过程中的一个重要目标,就是为中小团队开发更方便的工具链,方便开发者达到演示视频中的效果。比如Lumen动态全局光技术,通过帮助开发者自动计算Diffuse和Specular的反弹结果,可以省去开发者大量的迭代、调试时间。“降低了技术门槛,开发者遇到的难题反而会变成对于内容创作和艺术表现的取舍。”

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从游戏技术支持

到“动画反哺游戏”

除了虚幻引擎5相关的内容,来自国内第三方及海外Epic Games第一方的资深技术人员,也分享了其他的前沿技术和案例解析,用实际案例介绍了虚幻引擎在不同方向的应用。

祖龙娱乐的首席艺术家刘冰,介绍了他们如何利用虚幻引擎挑战移动平台的次世代巅峰;永航科技eBrain Studio负责人李伟,通过《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现,分析了如何用虚幻引擎4构建硬核战斗与无缝随机关卡。

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