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网络游戏已死?原因或许不是快餐化,而是国产游戏质量真的太烂

2022年01月05日 19:56来源:网络搜索手机版

你认为网络游戏这种游戏类型已经走到了暮年吗?

作为21世纪初最兴盛的游戏类型,当年无数游戏厂商在那个单机游戏的黑暗时代转投网游,韩国网游制作人宋在京甚至大放厥词表示“单机游戏已经没有未来!”。但在今天风水轮流转,单机游戏大有“你死我都未死”的架势,看着网络游戏一点点没落下去。

每当问到为什么网络游戏会陷入现在的窘境时,许多玩家的回答大多都是“游戏太累需要做过多重复劳动”、“生活越来越忙没时间登游戏”、“好朋友都AFK一个人玩太无聊”等等。确实,网络游戏的颓势显而易见,就连曾经的老大哥《魔兽世界》,从巅峰时期的1300w月活跃玩家,缩水到如今正式服+怀旧服不足150万。想当年号称国服人数最多的安苏服务器,从44000缩水到如今的21000人,也不过用了才2年时间,用英雄迟暮来形容再合适不过。

但另一方面,《最终幻想14》却表现出惊人的活力,不仅激流勇进,甚至还创造出游戏界多年以来未曾出现过的“奇迹”。

首先是6.0版本上线之初,过于爆炸的玩家数量让本就超负荷运转的服务器陷入崩溃边缘,不得已官方只得宣布补偿玩家们14天的免费游戏时间,停止游戏本体的销售,甚至连广告等宣传口都一并关闭。俗话说哪有“钱哪有不赚的道理”,但FF14制作组们为了确保原有玩家的游戏体验,毅然决然关闭游戏售卖,不得不说觉悟之高。

另一方面,《最终幻想14》还做到了20年来无数网络游戏挂在嘴上,但一直未能做到的事:赶超《魔兽世界》。早在去年年中时,最终幻想4用242万活跃用户的成绩,赶超了同期魔兽的218万活跃玩家数。到了6.0上线后,更是以300万活跃玩家数,被杀魔兽世界的150万活跃玩家。

那么问题来了,虽然开始走下坡路,但网络游戏还算不上是夕阳产业,甚至国外大厂的各种新网游依旧在为此注入新鲜血液,到底是谁开始觉得网络游戏赚不到钱了呢?

答案其实很简单,就是那些沉溺于换皮滚服烂网游,天天只想着恰烂钱的国产游戏厂商。

在那个网游的蛮荒时代,国内玩家在当时那个独特的环境下接触到《传奇》、《石器时代》这些经典网游,虽然要点小钱,但花费并不离谱。可是中国人实在太聪明了,千不该万不该,出了一个毁天灭地的《征途》,将原本还算良心的国内网络游戏圈弄得乌烟瘴气,用钱变强的时代正式来临。

借助巨人网络的手笔,腾讯、网易等大公司发扬光大,免费玩家们成为了氪金玩家的玩具;对战打怪从拼技术,变成了比谁一刀9999后面的数字多,甚至为了让玩家继续玩下去,还推出各种周长任务,让游戏变得和上班一样。

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