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中国游戏产业的下半场,重点就在头部玩家的海外博弈(3)

2018年09月03日 17:10来源:未知手机版

不过,虽然这个市场很难进入,但确实是有机会打开这个市场。像《荒野行动》长期占据日本手游排行榜单前列,《第五人格》也获得过日本App Store免费榜第一的佳绩,这证明日本市场并不是无法进入的。

所以,对于有资金和研发实力的厂商来说,如果能够打造高品质的产品,日本市场反而是个机会。

(2)东南亚市场具有人口红利 地域文化差异较小

在东亚以外的区域,东南亚也是比较有机会的区域之一。东南亚人口密集,无论是对制造业还是重视人口红利的互联网行业来说,都是重要的市场。随着当地逐渐接入移动互联网,手游的人口红利又将展现在头部厂商面前。

东南亚与中国在文化上有一定的相似之处,越南、印尼等地对中国题材有一定的认可度,相对来说本地化工作比较容易。据Gamelook报道,印尼偏好三国,越南偏好武侠,SLG题材也普遍很热门。对于网易等厂商来说,机会也很明显,这些题材的手游不乏精品比如《楚留香》《率土之滨》等,或许可以在东南亚市场一试。

(3)投资发展欧美市场 可适时占据一定地位

目前来说,腾讯大力推广的《Arena of Valor》并没有满足预期,《崩坏3》在欧美的表现也不尽如人意,这其中既有文化背景的原因,也有游戏产业的因素。欧美并不流行二次元文化,当地喜欢的游戏类型也已经有大量厂商深耕。

亚洲游戏在欧美的扩张需要良好的时机和题材,也需要做到文化上的适应,有一定的难度,所以目前腾讯和网易在这方面还是以投资合作为主。但在《绝地求生》和《终结者2》的成功之后,腾讯网易针对性打造适合欧美的高品质游戏作品或将成为趋势。

因此,整体来说,在这场关系到游戏行业下半场之战的出海浪潮中,中国游戏头部玩家的主要战场也将在海外。没有了强大的渠道优势,在一切归零的状态下,这反而会倒逼中国头部玩家提升整体的产品硬实力,这不仅会让其未来在全球游戏市场建立更强竞争力,对于广大的游戏玩家来说,无疑也是一件幸事。

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