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炉石传说在电竞上能不能走出自己的路?

2018年10月12日 23:23来源:未知手机版

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前言:笔者这几年有幸通过各种场合和暴雪炉石传说团队多次接触和探讨,希望在此文中用更加理性,中立,客观的角度去看待炉石传说电子竞技这几年的成功和失败,也更希望通过此文启发大家一起来探讨炉石传说电竞的未来之路。

炉石传说从诞生至今已经过去了5个年头,在经过了前两年的迅速发展以及退环境之后的各种风风雨雨,整个社区发展至今已经陷入了一个僵局,特别是在电竞这个概念上。一方面炉石传说仍然有大量的新玩家涌入,但另一方面它的电竞收视却进入了一个相对平稳的区间。暴雪在HCT赛事体系中增加了更多的投入,组织了更多的官方系列赛事,制作了比以前更多的优质内容,比赛的收视却还是在随着游戏本身的热度往下掉。拿同为暴雪游戏的守望先锋相比,虽然炉石传说在twitch上的总直播时长比守望先锋更多,但是在电竞内容方面却远远不如其他几个排名前列的游戏,甚至不到守望先锋的一半(虽然有守望先锋联赛的关系)。最近不管是国内还是国外,社区还是职业圈,主播还是观众,大家都对炉石传说电竞的未来产生了一种不确定感,什么才是炉石传说应该走出的自己的电竞道路呢?

要回答这个问题,我们需要从更基本的地方想起:

1. 炉石传说到底是个什么样的游戏?

2. 炉石传说到底是不是个电竞游戏?

3. 炉石传说和炉石电竞的未来到底会怎样?

炉石传说到底是个什么样的游戏?

易于入门,高随机是人们最容易想到的炉石传说的特点。


为了获得更多玩家,提升低端玩家的胜率是一个法门

这里不妨可以参考一下炉石传说生父之一的benborde在pax west演讲中的一个重要说法---保护技术较差玩家的匹配体验。上图可知,在大多数竞技游戏中你的胜率越高,你从这个游戏AFK的概率也就越低,你对于一个游戏的粘性也越强。

这一点确实也是炉石传说至今能获得如此成功的一大基石。正是基于这个核心思想,炉石传说团队在这五年中有意保持着对新手和低水平玩家的照顾,即努力去提高他们的胜率。在笔者多次和team 5(暴雪开发团队中炉石传说团队的简称)的交流中设计师也不止一次地表示说,卡牌设计更多考虑的是更广泛的玩家群体的需求,而不仅仅是核心玩家的意见。

而炉石提高这部分玩家胜率的主要手段就是随机。从2014年blizzcon上炉石第一次亮相开始到后来,Ben Brode一直反复强调随机性和技术并不矛盾,他们希望炉石能在高随机性的同时也体现出技术性。但是就这几年炉石比赛来看,炉石的技术性是很容易被各种RNG所掩盖的,需要竞技环境特别好,选手也打得特别好,再加上到位的解说,才能把技术性传达出来。技术高的玩家要能稳定取得更多的胜利,这个传统电竞游戏的基本概念在炉石传说上体现得并不明显。

正是这种游戏本身设计理念上的原因,才使得炉石传说显得和其他电竞游戏非常不一样,甚至可以说从设计的一开始,炉石传说并不是一个设计为高强度竞技对抗的游戏。

benborde自己认为炉石的定位!

炉石传说到底是不是个电竞游戏?

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到 竞技 层面的体育项目。说起电子竞技,人们最容易想到的就是英雄联盟,dota2之类的moba游戏或者csgo,守望先锋之类的FPS游戏,当然最近国内疯狂炒作电竞这个概念,什么热门游戏都要去和电竞粘一点边,但是这里还是集中讨论前面这些主流电竞。在炉石传说这5年发展中,至少可以看到以下几点是炉石特有的,和其他电竞项目有所不同。

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