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观察|亲,你家崽还沉迷游戏吗?

2021-12-06 00:04

教育不是注满一桶水,而是点燃一把火。

——威廉·巴特勒·叶芝

2021年8月30日,国家新闻出版总署发布了号称史上最严的“未成年人防沉迷”新规:《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》)。

《通知》第一条明确规定:“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。”

经笔者实测,即使是以邀请各大明星代言火出圈,普遍被认为路子最野的页游们,都加入了实名制验证和未成年人防沉迷系统。至此,我们基本上可以判断,全网再也没有游戏公司敢给不想做作业的小学生们留下后路。

未成年人防沉迷如此之严,你家崽还打游戏吗?

一、防沉迷系统——令人尴尬的马其诺防线

熟悉二战史的伙伴们都知道,马其诺防线是人类战争史上的一个著名笑柄,原因在于其造价高昂却毫无用处。这条法国修了10多年,花费2000亿法郎的钢铁防线在二战中根本没派上任何用场。也许在很多人眼里,我国历年来防止未成年人沉迷网络游戏的举措就是一条马其诺防线,直到最近发布的《通知》重拳落地。

本次《通知》一出所引发的游戏圈地震堪比币圈924通知。当天网易美股盘前应声而跌近7%,A股游戏板块的完美世界、三七互娱收盘跌幅均超5%。二级市场有此反应不足为奇,毕竟,在移动智能设备愈发便捷、娱乐功能愈加强大的今天,未成年玩家已经逐渐成为各大手游用户的中流砥柱。根据恩佑科技(N&U)在2017年发布的一份《王者荣耀:未成年人沉迷游戏问题的调查报告》显示,18周岁以下的未成年人用户约占用户总数的57.92%。

严控未成年人游戏时长早已不是什么新鲜事,早在2005年8月,新闻出版总署发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》,要求国内7家大型网络游戏运营商预备开发防沉迷系统:“累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。”

尴尬的是,上有政策下有对策。引用某游戏行业资深从业者的话:“从上线的第一天起,‘防沉迷’三个字能引起的风波,甚至比不上它上线前的任何一天。”原因在于,当年的防沉迷系统漏洞又多又大,突破成本实在太低。

(一)“3小时减半、5小时归零”规则意义不大

根据2007年《网络游戏防沉迷系统开发标准》建立的未成年人防沉迷系统规定:未成年人每天游戏时间应当在3小时以下,超过三小时游戏收益就会减半,5小时就会无收益。(游戏收益指的是与游戏角色成长升级相关的所有数据,包括但不限于经验值等,道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产收益)

笔者作为一个经历过这段时期的重度游戏玩家,常用的规避方法(暂且不论借号、换号等操作)有两种:(1)在玩够3小时后下线等待5小时即可再次上线游玩,每天至少可以保证6个小时左右的游戏时间;(2)下载2-3款游戏换着玩,只要轮换得当甚至可以24小时不间断地玩。说实话,当年“3小时减半、5小时归零”规则并未给笔者造成困扰。

(二)形同虚设的实名制验证

受限于技术发展水平以及运营成本,10年左右的防沉迷系统简直就是形同的虚设,根本没有连接公安系统,实名制验证完全流于形式。当时只需要在百度上搜索“身份证生成器”,几秒钟就可以拿到一个可以通过验证的身份证号。

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