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阿里进军主机游戏赛道,欲借云游戏风口弯道超车?

2020年07月31日 09:08来源:未知手机版

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阿里进军主机游戏赛道,欲借云游戏风口弯道超车? 2020-07-30 19:37:08 钱皓频道

对游戏稍有了解的人都知道,主机游戏一直站在“游戏鄙视链”的顶端。疫情居家隔离期间,switch更是意外火出了圈,让市场对主机游戏的关注迎来一波新的高潮。一时间,拥有一台主机成为Z世代的人均梦想。

但是凭心而论,由于客观条件限制,能真正玩上主机游戏的只能是少数玩家,大多数年轻人只能在自己平淡的生活中看着有钱的“后浪”们潇洒。那么,如何才能让大多数人都玩上3A级大作呢?云游戏做的就是这件事。

一、云游时代

游戏是人类的天性需求之一,当前的主要问题,是游戏产业并不能正确引导这种需求。

众所周知,当今社会舆论对游戏依然保持着相当负面的评价,主要原因无外乎学生过于沉迷而玩物丧志,尤其被家长群体“痛恨”。但实际上,游戏不仅是一种排解压力的高效方式,还能训练玩家的缜密思维能力、分析预判能力、灵活变通能力等,也是互联网时代中不可或缺的社交领地。

欧美等成熟市场对游戏接受程度普遍更高,据美国娱乐软件协会(ESA)发布的“2019年电脑和电子游戏产业”的报告显示,65%的美国成年人是主机游戏玩家,超7成家庭会在家中购置主机。

>美国65%成年人是主机游戏玩家,有75%家庭购置主机

图片来源:美国娱乐软件协会(ESA)

但是,国人不接受国产游戏也有其合理之处。众所周知,国内游戏格局已被大型游戏公司所垄断,普遍缺乏正向价值观的游戏内容,多半主打不雅擦边球等手段促使玩家成瘾,并通过诱导氪金等手段实现最终盈利。这就造成了游戏看似是“全年龄”,实际上却会扭曲年轻玩家心智,导致各种负面新闻时常发生,并倒逼成熟玩家去追求国外优质游戏。

但是,国外顶级游戏又只能在主机设备或高端PC上运行,与国内玩家的游玩习惯不符。玩家不仅需要购买主机设备,单个游戏价格也非常昂贵,客观上限制了类似《动物森友会》这种优质游戏内容的普及。随着5G技术的成熟,云游戏已成为解决这一痛点的一种可行方案。

5G商用落地后,“云游戏”找到了从构想变为现实的最后一块拼图。游戏行业因此迎来的变革机遇,国际国内巨头纷纷入局,都想在这个近千亿级的潜力市场占据领先身位。

云游戏的本质是借助高网速低延迟的5G运营网络,以及云计算的强大云端算力为支撑,使得3A大作可以在手机等各种简易终端运行,让顶级游戏的普及成为可能,市场前景巨大。据艾瑞咨询预测,2023年云游戏市场为986亿人民币,用户规模也将突破6亿。这近千亿的潜在市场规模,必然会对现有游戏行业产生巨大搅动。云游戏大概率会成为下一个爆发的风口,游戏行业现有格局因此迎来重塑机遇。

>国际上,谷歌的stadia云游戏平台渐已成熟,每有消息都会成为舆论关注的热点,亚马逊、索尼等巨头也各有动作。在国内,腾讯、网易等游戏领域的传统霸主早已开始在此领域的布局,阿里和华为也在近期开始在云游戏领域活跃。可以说,在国际国内巨头的入局下,云游戏的爆发已经进入倒计时。

在这样的时间节点上,在云计算领域有巨大优势的阿里正式对外宣布入局主机游戏,不仅让这场云游戏从构想变为现实的“军备竞赛”变得更有看点,也让阿里早先在云游戏领域的积累得以浮出水面。

由于云游戏的核心竞争力之一是云端算力,市场普遍认为,坐拥世界第三大云服务厂商阿里,阿里很可能在5G东风中,通过B端赋能行业伙伴实现对其他游戏大厂的弯道超车。“广积粮,缓称王”,面对云游戏机遇,拥有云计算“优良传统”的阿里的确更加从容顺手。

>得知阿里的最新动作后,钱皓频道第一时间采访了阿里的云游戏业务相关负责人,该人士表示与国内现有游戏市场“在玩家脱坑之前,尽量提高消费额”的总体运营思路不同,阿里做云游戏的愿景在于“正向扩大游戏人口”,并通过构建云游戏能力,赋能给行业伙伴,从而为用户提供新的游戏内容消费体验。

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