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中国游戏 “凭”什么?

2021年01月12日 16:30来源:未知手机版

让全球玩家认识中国游戏

整个2020年,游戏制作人高鸣都在忙于两款新游戏的开发——反映都市人忙碌生活的“累趴侠”与诠释中国武林的“五行游”,高鸣说想通过自己这几款游戏让更多外国玩家体验,因为游戏作品和影视、文学作品一样,都承载着制作者的本国文化价值。

高鸣:我觉得它是能够让外国人看到一些比较新鲜的文化内容的产品,而不是同质化。无论是玩法创意,还是背后的故事概念,和西方是非常不一样的,并且始终保持比较谦逊的态度,讲述小人物的平凡故事,用理智的态度去看待世界和梦想。

高鸣的愿望能够实现,得益于上海自贸区的一家企业, 上海百家合信息技术发展有限公司。

2013年9月29日,上海自由贸易试验区挂牌成立。“001号”首家挂牌企业,就是这家中外合资的游戏公司。它的诞生打破了中国游戏市场“海外游戏进不来,国内游戏出不去”的困境,实现了国内发行的游艺设备、游戏内容与国际同步接轨的开放进程。

百家合公司高级运营经理朱颖告诉总台央广中国之声记者,上海自贸区成立后,允许外资游艺设备发售,由美国微软公司和东方明珠新媒体股份有限公司合资成立了百家合,如今,一群中国的游戏制作者正通过自贸区打开新的渠道走向海外,让全球玩家认识中国游戏。

朱颖:百家合就在这样好的政策红利环境下,率先进入中国市场。从2013年至今,已经发售了70多款游戏,其中近18款是帮助他们走出国门。

朱颖介绍,通过上海自贸区的率先试验,不仅推动了中国国内的游戏引擎、可穿戴设备、3D技术等游戏周边产业发展,国内外优质游戏内容的往来也更进一步。

此前,国内的游戏想走出去占领海外市场非常艰难。上海游戏开发者惠秀模对此感触颇多,他告诉总台央广中国之声记者,国产主机游戏往往有好的游戏产品,却没有好的销售渠道,游戏产品的出口十分复杂。

惠秀模:游戏内容想推广到欧洲,不是单纯的上传就能解决,而是需要发行方来支持。游戏内容需要本土化,不仅要解决翻译问题,还有本地文化问题,这些都是我们很难触达的。

远在北京的游戏制作人高鸣成为上海自贸区的直接受益者。他的游戏作品“蜡烛人”就是被百家合发现后,从而一步步走向世界,很在全球各地发行。

高鸣:他们希望找一些国内的创业游戏团,看后我就尝试投了一把。最有帮助的应该他提供了我们跟微软的沟通渠道,后续有展览的机会我们都是可以去竞争的。从“蜡烛人”开始,我就把工作精力全部转向游戏开发了。

“小游戏”见证大变革

自贸区“先行先试”助力优化营商环境

作为上海自贸区的第一家企业,朱颖每一刻都在感受“上海速度”。过去作为合资企业,各项审批流程耗时很长,自贸区成立后,长长的审批流程被一缩再缩。

朱颖:原先我们办审批需要2至3星期,现在在自贸区工商窗口,基本2至3天就能办出来,大大缩短了流程审批环节时间。

朱颖回忆,最能体现出上海自贸区“先行先试”的是困扰企业多年的二次批文取消。因为游戏主机发售时,经常会和一些最新的游戏捆绑,让玩家拿到机器时就有游戏玩。可是主机拿到了批文后,每次同捆的游戏还需要一个“小批文”再审一次,一来二去,让百家合错过了游戏最佳发售日期。2017年,上海海关主动取消了二次批文,让企业能更快地将获批产品带入国内市场。

朱颖:政府大胆去尝试,帮助企业在政策方面突破。2017年12月,海关取消二次批文,主机游戏进来时就会方便很多。

希望更多中国开发者

向全世界讲述中国理念

上海自贸区的成立,惠及的不仅是高鸣这样的游戏制作者和普通玩家,更辐射到了全国多地。

2020年9月21日,我国迎来北京、湖南、安徽第六批自由贸易试验区,加之自2013年8月份以来陆续建立的18个自贸区,我国自贸区数量已增至21个。

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