位置:游戏新闻网 > 全球热点 > 正文 >

嘉年华DAY2魔兽世界开发团队群访:因为热爱让我们成为一个魔兽团

2021年02月22日 12:51来源:未知手机版

在第二日嘉年华直播结束后,国内媒体对于魔兽世界开发团队进行了第二次群访,本次采访对于之前访谈未能提及的内容进行了大量的补充。

受采访人

ELY CANNON-美术总监

作为暴雪娱乐的《魔兽世界》美术总监,Ely Cannon负责监督美术团队的各方面工作,帮助打造一个鲜活的艾泽拉斯世界,保持游戏美术风格的一致性并提供高品质的美术内容。如今他主要负责指导美术理念和创作,为《魔兽世界》打造多样的内容,包括游戏最新推出的第八个资料片《暗影国度》,及其即将推出的首个大型内容更新《统御之链》。

在担任美术总监之前,Ely负责监督美术团队的各方面工作,负责创造游戏世界的野外区域和有机元素,以及天空、气象和外部光照效果。作为美术师和关卡设计师,Ely在过去的数年中已经参与制作了50多处《魔兽世界》玩家们游览过的区域,包括《燃烧的远征》中的纳格兰和虚空风暴以及《军团再临》中的苏拉玛城。 Ely于2006年以高级关卡设计师的身份加入了暴雪娱乐,参与制作了《燃烧的远征》。在加入暴雪之前,他曾参与过《激战》系列的《预言》、《盟与敌》和《黑暗逆袭》;他也在电影行业中工作过,为《变形金刚》和《蜘蛛侠3》等影片制作视觉特效。Ely拥有亨利考格斯维尔学院颁发的数字美术理学学士学位。在闲暇时间里,他是一名热情的桌游玩家、地形地图制作者和3D打印入门爱好者。

>

ION HAZZIKOSTAS-游戏总监

Ion Hazzikostas是暴雪娱乐《魔兽世界》团队的游戏总监,负责整体构想,并领导世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演付费游戏背后的制作团队,为团队指明方向。他目前负责游戏的第八个资料片《暗影国度》,及其即将到来的第一个大型内容更新《统御之链》。

Ion在2008年夏天加入暴雪娱乐,担任游戏设计师,他的职责包括团队副本首领的设计和实现、职业设计和平衡,以及维护《魔兽世界》的成就系统。在加入暴雪之前,他在华盛顿做律师。

闲暇时间里,Ion喜欢旅行寻找新的手工啤酒和美味的食物。他在纽约长大,是洋基队的铁杆球迷。

>

Q:团本一直是魔兽世界的核心,也是玩家最为关注的内容,那么为什么这么年都没有开设类似于MDI的团本竞速比赛或者首杀争夺赛呢?

A:MDI作为一个赛事,对于参赛的选手来说,我们给予他们的资源是等价的,因为比赛都是在专门的服务器进行的。但首杀竞争是不同的,首杀是玩家自发的行动,并且是基于正式服务器,从本质上来说不同玩家在起跑线上就要面对一个不公平的情形,无论是装备的掉落,不同地区服务器的时差,还是在攻略过程中遇到的不确定性因素例如bug甚至还有许多其他的因素,这些问题都是我们无法去解决的难题,如果不能营造一个相对公平的竞赛环境,强行开展赛事可能会造成更多不好的后果。

Q:9.0在团本战利品掉落数量上经历了多次改动,从减少到增加,这一系列的变化是基于什么因素?另外想问下在接下来9.1版本中,关于团本的掉落的设想又是什么样子的呢?

A:在这个版本乃至这几年里,我们一直通过各种方式来对掉率进行改动,在之前某几个版本中,玩家应该知道一个boss会掉落非常多的战利品,装备成型速度会非常夸张,久而久之可能战利品对于他们的吸引力就变得不是那么大了,于是我们引入了一些额外的内容来重新让战利品变得有吸引力,例如战火雷霆泰坦这样的机制,但是经过几个版本后我们发现,玩家对于这个机制并不是那么喜欢,所以现在我们把这个机制移除掉,自然相对应的战利品数量也应该有所减少,我们希望通过这样的方式让装备对于玩家重新变得有吸引力,但是9.0的问题我们也意识到了掉落过少也是一种矫枉过正的行为,于是经过数月的观察调研反馈,我们重新把掉落数量进行了提升,在可预见的未来里,我们暂时也会使用这个掉落模式。

本文地址:http://www.youxixj.com/quanqiuredian/400979.html 转载请注明出处!

今日热点资讯