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你有没有发现,这两年中国游戏越来越牛逼了!?

2022年01月28日 03:48来源:网络搜索手机版

BB姬丨文

今年可能情况有变,选择就地过年的人不少。要是放在疫情前,现在很多人已经回到家,舒舒服服地享受空调/暖气,过着“睡觉→打游戏→睡觉”的颓废生活了吧。

就我来说,工作日的时间太过碎片化,各种鸡零狗碎的意外打扰,让人很难完全沉浸到单机剧情里去。春节放假倒是社畜难得的补游戏时间,手机往角落一扔,终于能结结实实地玩上一天。

正好前段时间有个国产游戏年销量排行榜,不妨就按榜单一个个开始补游戏。(注:榜单仅有数量级参考意义,不代表游戏实际销售营收情况)

先从《仙剑奇侠传七》开始吧

——BB姬本来想极力推荐《戴森球计划》的,但是一想到这玩意是时间黑洞,一旦沉迷进去春节恐怕嗖的就没了,所以还是从大家熟悉的国产三剑聊起。

这代仙剑主线流程在20~30小时左右,剧情不算长。

(玩的时候有些纠结,女主穿的是白丝?还是秋裤?)

因为是以女一号“月清疏”的视角推进,总给我一种大女主剧的感觉。家道中落的天才少女拯救苍生于危难什么的,人设突出一个精明,完全跟傻白甜不沾边,可能算是历代女主天花板了吧。

7代的剧情在我来看,其实还行。Steam上很多人在喷编剧,说有股晋江网文的味道,情节过于玛丽苏。我倒能坦然接受,毕竟十几年前的武侠剧偶像剧都是这么看过来的,当古偶剧消遣也没啥毛病。

除了战斗手感依旧令人捉急之外,基本上玩过的人都有个共识, 游戏在画面上进步很大。不论是材质的精细程度,还是游戏布景、光影效果方面至少都跟上了时代,有了好的卖相。

要知道,仙剑系列自3代进入3D时代后,单讲画面一直都不是长项,完全跟不上世界主流,《仙剑六》更是由于技术原因导致游戏出现过不少优化问题。

在这种情况下,时隔6年后的续作《仙剑七》却是用虚幻4引擎开发,并且首次加入NVIDIA的光线追踪和DLSS技术,可谓质的飞跃。

由于是第一次使用虚幻4引擎,制作人姚仙也在游戏发售后感叹,技术探索过程中走过许多弯路。为了让光追显卡发挥光影的优势,他们做了不少尝试,积累了宝贵的经验。

游戏里开启光线追踪后,原本户外混浊的水体变得那叫一个通透,波光粼粼的质感像是透着灵气。而在建筑内部,阳光透过彩色玻璃照射在角色身上和墙壁上,实时呈现出迷人的彩色光斑。

(波光粼粼的清澈池塘,反射岸边的婆娑树影)

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