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国务院三天连发两文 这可能是2018年游戏行业最重要的新闻

2018年10月12日 20:42来源:未知手机版

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版号冻结的两个月后,游戏圈终于等来了冲锋前的信号。

10月11日,国务院办公厅关于印发《完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)》(以下简称《方案》)的通知,其中多次出现了和游戏业相关的内容。

历史总有惊人的相似。如果说2016年6月的监管,助推了游戏行业的有序发展进程,形成成熟行业的第二次爆发——主要是手游,那么此次新规则的出炉则是为了更一步探索科学的政策管理经验。

本次新发布的《方案》也明确提及了要“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入”,并在强调进一步扩大和升级信息消费时提示,要“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”。

而在《方案》印发的前一天,国务院发布了《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》,其中所提到的涉及游戏业的三项行政审批改革与《方案》的口径一致,即加强管理的同时缩短审批时间。

这是今年来游戏圈中难得出现的积极信号。毕竟管理的加强从另一个角度也能说明,监管层并没有锁紧行业的水龙头,而是承认了游戏行业的合理性,此前关上的审批闸门也终于打开了一个小口。

监管层的诉求

回顾今年以来监管层的动作,不管是版号审批暂停、棋牌行业整治,还是有关35%游戏专项税的传言,都可以看出前者对游戏产业的监管非常谨慎,其中,对行业影响最大的即是版号审批暂停,目前待批的游戏版号数量已经达数千款的规模。

不过,虽然版号审批暂停更大程度上是因为上级部门的组织架构调整,但在近两个月也并未明确“解冻”的时间点,而《方案》的印发可以看作是游戏行业期待已久的信号。

这个信号意味着组织架构调整已经有了结果,也基本印证了此前业内观点对游戏产品向精品化发展的普遍判断,全新的版号审批和发放会以更加严谨、科学的形式到来,今后也将有一系列的具体举措出台。

在《方案》发布之前,业界对游戏行业今年的预测略显悲观,不少媒体文章的标题中出现“寒冬已至”的字眼。但目前的《方案》中明确表示了,监管层并非是将行业参与者一棍子打死,而是应更加理性地去看游戏产业的价值和意义。

监管层也在《方案》中体现了其立场——此前的监管动作更多是瞄准了产业存在的问题和隐患。如4月震惊棋牌圈的联众游戏案,其“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。

将行业的阴影在阳光下暴露后,监管层也将加快对行业引导和扶持。其深层次的诉求,是用科学的方法管理国内游戏市场,并加速落后、不良游戏产能的退出,并引导游戏产业的文化延展和出海支持,以之激发游戏人的更多创作灵感、更多精品的产出数量。

行业的必经之路

将目光放至更远的海外,不同国家都有着不同的游戏监管方式,制度的完善是中国游戏行业的必经之路。

在欧美地区,完善的分级制度带动行业的ARPU值及人均消费一路走高。

日本则为亚太地区摇摇领先的游戏市场,得益于其拥有悠久的游戏文化,日本 1.17 亿的互联网用户和 6910 万的游戏玩家足以让其傲视除美国之外的任何一个发达国家。 据Newzoo数据,2016年移动游戏占日本游戏市场份额的比例高达52%,市场规模高达65亿美元。

此外,在韩国以企业自律为主导的审核制度之下,移动游戏占据较高的市场份额且增长迅速。据《2017 年韩国游戏白皮书》显示,2016年韩国手游市场的规模为 4.33 万亿韩元,同比增长24.3%,占整个游戏市场的比重已达 40%。

反观中国,不管是游戏行业的规模还是用户数量都远远超过了海外大部分国家,游戏行业也已成为中国数字文化产业中发展态势最好的一个板块。《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模已达5.3亿人,中国已成为全球第一大游戏市场。

中国这片游戏沃土也涌现出诸多优秀的作品,如《列王的纷争》、《王者荣耀》、《崩坏3》、《阴阳师》、《天涯明月刀》等在各个细分品类的高质量产品,成为了中国文化出海的一张张“名片”。

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