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暴雪嘉年华首次线上进行:手游电竞靠边站,今年的底色是怀旧

2021年02月21日 13:04来源:未知手机版

刚刚起床,众多玩家的社交网络被暴雪嘉年华开幕式刷屏了。

这次的暴雪嘉年华有些特殊,由于新冠疫情原因,暴雪取消了应该在去年底举办的年度活动,而改为延期线上举办。作为暴雪旗下各种游戏发布重大更新的时刻,赶上暴雪成立30周年的线上嘉年华成为所有玩家狂欢和分享游戏乐趣的时机,这次也添加了不少怀旧色彩。

很难说新冠疫情蔓延的2020年是暴雪丰收的时候,最为惨痛的失败无疑是《魔兽争霸3》重制版口碑崩塌,这让不少玩家怀疑暴雪在重制游戏上的诚意。另一方面,守望先锋联赛进入了低谷的一年,暴雪制作《守望先锋2》的计划无疑耽误了游戏内容的更新,而在疫情严峻形势下,线下电竞联赛的一度缺位让这个野心勃勃的全球化电竞联赛遭到重创,不得不临时更改赛事规则。

因此,开年举办的暴雪嘉年华无疑有重要意义,玩家需要更多新的游戏消息来鼓舞和维持期待感,让自己知道未来一年能玩到什么。在30周年这个重要的时间节点,暴雪也需要掏出一些东西来圆上先前画过的一些饼了。

暴雪估计也是这么想的。这次的嘉年华上,怀旧成为了主题,《魔兽世界》旧资料片“燃烧的远征”宣布了怀旧服、90年代公司创立之初的三款经典作品《失落的维京人》、《摇滚赛车》与《黑色荆棘》被带回现代,以合集的方式来抢玩家钱包、以及让无数粉丝尖叫的《暗黑破坏神2》重制版。

暴雪将公司初创时的三部作品带回玩家视野令人意外,《失落的维京人》、《摇滚赛车》与《黑色荆棘》这三款游戏和日后的任何一款暴雪游戏都有所不同,反映了公司的早期历史。

《失落的维京人》是一款横版闯关游戏,最初在1992年于超级任天堂主机平台首次发行,以其解密特性和关卡设计吸引了玩家注意,暴雪称这款游戏冥冥之中影响了暴雪其他游戏的设计风格,从美术方向到游戏性内容,以及早期创作者所谓的“发掘乐趣”,都看得到这款游戏的影子。

《摇滚赛车》则是少见的赛车题材暴雪出品,就意义而言,它是奠定了“暴雪式创新”的基础——“我们把市面上那种一成不变的无聊赛车游戏加以改造一番,营造出外星人在炼狱一般的星球互相轰炸的刺激快感。”(暴雪设计师Samwise Didier语 )——这种“微创新”我们在日后所有的暴雪游戏上都能看到。

在《摇滚赛车》所奠定的游戏基调上,暴雪联合创始人Allen Adham称,早期的暴雪及其小规模游戏团队所塑造出来的工作环境,比较像是“学校社团”而不是一间公司,这让游戏的内容显得不那么严肃,我们至今还能再《炉石传说》等作品上看到这种风格的影子。

《黑色荆棘》则是第一个以“Blizzard Entertainment”名义发行的游戏,其重要意义无需多言,它所带来的影响体现在许多近代的暴雪游戏中,比方说《魔兽争霸》的兽人、《暗黑破坏神》的物品系统、《星海争霸》的科幻战场和酷炫角色名,以及《守望先锋》的未来世界。

现在,这三款游戏合集被命名为《暴雪街机合集》,以附赠内容(不包括国服)的形式随暴雪嘉年华30周年礼包推出,礼包最低售价20美元。考虑到暴雪除了能让玩家原汁原味的体验经典游戏内容外,也新增了如倒带、存盘、读档、展览馆等现代化功能,同时支持16:9宽屏显示支持,希望了解暴雪这些早期产品的玩家是可以入手的。

一定意义上,《魔兽世界》怀旧服已经成为不愿追新版本的老玩家的主要选择,成为不可或缺的存在。这点得到暴雪的证实,暴雪执行制作人John Hight在接受采访时称,怀旧服整出一个庞大的玩家社区,规模跟《魔兽世界》正式服玩家社区一样大,有这让他们很惊讶。但怀旧服的存在,也让《魔兽世界》成为区别于其他网游的一个重要元素。

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