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暴雪线上嘉年华炉石传说问答——核心系列将移除德鲁依的横扫和愤怒

2021年02月22日 12:35来源:未知手机版

Q:未来奖励路线的变动和调整会如何潜在地影响炉石传说作为一款免费游戏的特色?

Ben:在暗月版本我们引入了奖励路线,在期间我们也进行过数次调整。目前的奖励路线,到了版本末期玩家们会发现自己的所得比以往有了显著的提高。 在未来我们更多的可能是在结构上对奖励路线进行调整。比如比较重要的一点就是接近50级的时候,升一级所需要的经验太多了。比如有时候一级需要5000经验,而奖励是300金币,于是我们就把它分成了两级,每一级只需要2500的经验,然后每一级的奖励是150金币。 我们接下来的调整也会集中在缩短等级提升之间的举例,以让玩家们获得更多的成就感。未来也有很多惊喜是我们没有公布的,请期待更多的细节新闻。

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Q:未来对于对决模式的支持,轮换的内容会不会很多,新版本会有新东西吗?

Ben:今年我们计划为对决模式加入更多内容。晚些时候就会有新英雄,带来更多的选择和可能性。我们对于玩家在游戏中的积累和解锁的付出也非常尊重,我们会贯彻这个思路。 在新版本中,我们会引入贫瘠之地,此外还会加入安戈洛版本进入卡池。期待新版本玩家们在对决模式中的全新体验!

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Q:你们怎么决定是哪位WoW的角色进入炉石,成为橙卡/皮肤?

Joseph:这个过程还蛮好玩的,我们在确定主题之后就会开始搜索这个环境下的所有内容,挖掘那些玩家们喜欢的有趣角色。 在贫瘠之地版本中,曼科里克就是一个好例子,所有wow玩家都对他印象深刻,贫瘠之地无人不知无人不晓。

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Q:核心系列的引入会如何影响职业特色?会有一些职业的组件被拿掉或者增添吗?

Alec:两者都有。重点在于对于当前标准环境中炉石的职业特色的精炼,比如潜行者时不时会拿到一些偷牌组件,今年你能看到一些剽窃卡牌的回归。因为这就是潜行者的职业特色。 另一点拿德鲁伊举例,对于德鲁伊的解牌,我们今年拿掉了横扫和愤怒,但也给了德鲁伊野性之怒和飞扑这样的卡牌来作为解场手段。这是我们在精炼职业特色方面做出的调整。

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Q:是如何选择将“暴怒”(拥有全新关键字暴怒的随从第一次受到伤害并存活后会触发的一次性强大效果。)作为新版本关键词的?

Joseph:新版本贫瘠之地的核心剧情就是部落,而这样一个带有受伤后反击、复仇和力量意味的关键词就非常适合部落。

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Q:核心系列带来了29张全新卡牌,是以后每次都会更新这么多全新卡牌还是仅仅这次?

Alec:这次是29张,不会每次都这样,因为今年是头一遭,所以动静会大点,加入了大量新卡到环境中。未来的核心系列也会有全新卡牌加入,不过数量会少些。 未来对于核心系列的更新,我们应该会从30%左右的数量开始探讨,考虑更新这些量的卡牌效果如何。不过这个不是现阶段的重点,未来将继续观察。

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Q:在新扩展中重新带回旧版本的传说角色时遇到了哪些挑战?

Joseph:其实也不只是单纯的1-up(1UP是电子游戏中,尤其是动作游戏中的一个常见的术语。它是一个表示增加一次游戏机会的符号。)一个角色。 比如暗月版本我们带回了古神低语版本的四大古神,在暗月版本设计他们的时候,我们参考了很多古神版本的设计。比如克苏恩,之前的克苏恩是一套需要围绕他打造卡组的核心。我们从中吸取了“核心”的元素,也做出了一些调整,把它打成了5块碎片来让玩家拼凑。既有对过去设计的回望,也有新的玩法。

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