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贪玩游戏创始人吴旭波:不忘初心成就页游传奇

2019年01月12日 18:41来源:未知手机版

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“三年前的你决定了现在的你,现在的你决定三年后的你。要让自己有目标,有动力,有梦想。”---吴旭波

吴旭波,男,生于1985年7月11日,江西省上饶市鄱阳县人。贪玩游戏创始人兼CEO,青年创业者。毕业于江西司法警官学校,2005年只身来到广州,开始接触互联网。2006年,和同乡好友廖东共同创办“91wan”网页游戏平台,2013年“91wan”在香港成功上市,完成十年页游传奇之路。2015年,吴旭波离开“91wan”,以“找回年少时贪玩的你”为理念,创办贪玩游戏,瞄准“互联网+”新趋势,打造一个多维度发展的游戏平台品牌。在此,笔者有幸了解到吴旭波先生对于页游运营的“渠道推广,品牌推广”两线并行路线的独到心得,以及他多年来对页游的热爱和初心不忘。

把握时代机遇,创造自身传奇

传奇企业家王均瑶曾经说过的一句话:“一个真正的企业家,不能只靠胆大妄为东奔西撞,也不可能是在学院的课堂里说教出来的,他必须在市场经济的大潮中摸爬滚打,在风雨的锤炼中长大。”我想用这句话来形容吴旭波先生的创业之路,恰如其分。13年前他只身来到广州发展,那时候的他还只是个电脑城的小员工,每天置身于突飞猛进的互联网行业里,他感受到了各种商机的暗流涌动。

2005年的互联网发展犹如燎原之势,用户数量正在翻倍的增长,使得各种互联网行业如雨后春笋般生根发芽。在这股互联网大潮中,吴旭波先生看到了网站数量转化的潜在商机,便毅然投身加入网络广告联盟这个新兴行业,开始了自己的创业之路。

2006年,处于网络广告联盟合作中的吴旭波先生看到了刚兴起的网页游戏与广告联盟有互通之处,以及自身非常可观的发展前景,便决定转战游戏行业,随机与同乡好友成立了A公司,这个果断的决定,让吴旭波先生赶上了中国的互联网兴起之初的高速发展趋势,他牢牢把握这不可多得的时机,带领“91wan”从做互联网广告入门,正式开启了自己的游戏创业道路。

2007年,“91wan”从端游运营开始进行第一步尝试,不久之后便取得了网页游戏《热血三国》的代理权,取得了前所未有的成功。这次运营合作不仅仅对于A公司,也给《热血三国》的研发商带来了非常高的收益,同时也打响了《热血三国》这个页游IP的知名度,如今《热血三国》长青依旧,还保持了新一代产品的持续更新。而A公司也通过这次运营,成功建立起自己的A平台,向自己未来发展迈出了新的一步。

有了《热血三国》带来的大好开局,吴旭波先生备受鼓励,接连带领团队运营了不少现象级页游大作。2009年,“91wan”推出创新模拟经营的页游《商业大亨OL》,带起了模拟经营类游戏的历史高潮;同年推出的史诗巨作《明朝时代》也引发一时的古风角色扮演游戏潮流。2010年,《战将传奇》与《傲视天地》这两款跨时代游戏携手登场,将网页游戏推向一个全新的时代,其中《战将传奇》更是一举荣获“2010年度中国最具运营价值网页游戏”称号。之后,A平台又独自运营了《凡人修真2》《神曲》等精品游戏,将人们的页游认知刷新了一个新的层次,而《街机三国》、《赤月传说》、《风云无双》更是随着页游市场的巅峰期迎来了超高的成绩。

有好作品,有好的团队,正因为有了这些强有力的因素加层,才使得“91wan”平台在网页游戏蓬勃发展大潮中迅猛壮大,让平台与旗下游戏多次荣获“网页游戏十大运营平台”、“最受玩家欢迎十佳网页游戏”等诸多荣誉。

2013年,“91wan”成功在香港上市——八年,或许不长,但吴旭波先生却用它完成了一个从零到整的创业故事。

面临时代转变,挑战与机遇并存

同时,到了2013年互联网也发展到一定的成熟阶段,页游市场也到达了鼎盛。各方渠道和运营商的出现,逐渐垄断了市场,在情况愈发不明朗的趋势下,预示着行业即将迎来大洗牌。页游市场的问题接二连三地暴露出来,吴旭波先生见证了页游兴起到成长繁荣,到现在有下落的迹象,此时的他,又一次站在了机遇的脉络上。

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