位置:游戏新闻网 > 热门攻略 > 正文 >

120分钟的宣传片:评FF15大电影《王者之剑》

2021年01月13日 14:58来源:未知手机版

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 豪猪,未经授权请勿转载!

8月30日,《最终幻想15:王者之剑》数字版如期发售,众多无缘观看剧场首映的FF粉们终于得以接触这部期待已久的游戏大片。《王者之剑》此前于7月9日在日本上映,随后也登录了美国院线,影片上映规模不大,但是从各大电影评分网站来看,观众和媒体对影片的评价均呈两级分化。IGN在评语中表示,这是一部非常华丽但又令人困惑的影片;不少玩家则认为该片制作精良演出震撼,很好地对世界观和背景故事进行了铺垫。

继2001年《灵魂深处》的惨败,以及2005年《圣子降临》的成功,《王者之剑》是作为第三部以“最终幻想”名义的大手笔CG电影,它的表现究竟如何呢?

依然是顶级的画面

按导演野末武志的说法,此次《王者之剑》动用了多个CG工作室进行配合,才使整部影片能在一年半时间内顺利完工。其中,包括《刺客信条》系列预告片的CG工作室、制作《权力的游戏》CG特效的Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等庞大豪华的制作阵容,讲白了就是外包的……

当然,《王者之剑》的CG特效的确是顶级的,无论是环境、人物动作以及各种特效都达到极为逼真的程度。尤其值得称道的是,新采用的角色面部神经塑造技术Facial Rig在人物脸部表情上又有了更加逼真的表现,特别是使用了真人脸部模型转制之后,影片里角色的面部表情体现更为细致,使整部影片在“真实性”的表现上达到了一个新的高度。

然而,将整部影片分解为多个片段外包给多达数十家的CG工作室依然暴露出一些赶工的痕迹,比如粗制滥造的问题贯穿整部影片始终:如果说在某些简单的场景里使用快速渲染模式过渡还可以理解的话,那么在某些相对比较重要的场合里,比如在尼克斯与公主的逃亡过程中,房间里遇到的飞行怪物,模型就相当粗糙。


人物精细度相当炸裂


但是出戏的怪物模型…

再比如1:02:27秒时,格拉乌卡将军(Glauca)从天而降,那么高的地方,那么重的盔甲,落地的时候居然只是“弹”了一下就站稳,不但体现不出这种沉重的力量感,连地面都没有任何损伤,这就有点让人难以理解了。

客观的讲,史克威尔艾尼克斯(简称SE)已经不再是制作《灵魂深处》那个时期的史克威尔了,在那次几近破产的大动荡里,造成影片亏损的CG制作部门自然成为率先裁员的对象。目前SE内部的CG制作部门根本不具备在一年半时间内独立完成这部长片的能力,所以《王者之剑》最早只做了国王雷吉斯(Regis)和格拉乌卡将军战斗的一小段CG,然后要求其他CG工作室以这段CG为标准制作自己对应的部分画面,自然,这种多家分工、共同参与的制作方式必然会导致影片画面品质上一些“不均衡”。

即便有这样或者那样的不足,但瑕不掩瑜,《王者之剑》的画面效果在CG电影里的确是达到一个新的高度(部分场面)。遗憾的是糟糕的分镜和叙事节奏破坏了《王者之剑》的整体感官(尤其是在部分镜头切换上居然还采取老套的黑幕形式),辜负了影片在CG画面技术上的突破,拖后了影片的整体表现。

本文地址:http://www.youxixj.com/remengonglue/395798.html 转载请注明出处!

今日热点资讯