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《怪物猎人》系列基础知识科普 功课要做好

2019年01月06日 08:59来源:未知手机版

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《怪物猎人》系列有着极高的游戏性,也是非常有代表性的共斗游戏,现在的最新作为《怪物猎人世界》,其开放的地图和优秀的画质也是博得了不少玩家的喜爱,很多新玩家也是从这部作品入坑的,所以里面的一些机制和名词都还不是很了解,于是小编就为大家带来了由“艾琳珞萨”分享的《怪物猎人》系列基础知识科普,包括会心率、动作值与伤害计算讲解,希望对大家有用。

一、武器攻击力

在MHW之中,重新使用了“武器系数”的设定,而不是像前作MHXX一样使用“武器基础攻击力”作为面板

武器系数:武器的固有比例,代表的武器一次攻击能制造伤害的强弱能力,会按照一定比例放大武器的基础攻击力数值,但是实际并没有提高武器的攻击力,属于没什么卵用显得很高大上的东西。不同的武器具有不同的系数,测试武器系数的方法为使用攻击力1的护石,看面板增加了多少,然后用增加的部分除以攻击力1级增加的3点攻,可以得到武器系数。

武器面板攻击力:显示在武器面板上以及人物面板上的攻击力,是基础攻击力被武器系数放大之后的数值,并没有什么卵用。

武器基础攻击力:也叫真实攻击力/倍率,武器的实际攻击力,可以通过面板除以武器系数得知,伤害计算的时候以武器基础攻击力为准。

二、会心率

MH系列正会心伤害为1.25倍,负会心为0.75倍。

0会心的武器无法打出会心,正会心的武器无法打出负会心,反之也是。

特殊情况:混沌黑蚀龙(也叫奥利奥,黑白丝)系列武器同时具有正负会心,可以打出正会心及负会心。

正会心显示方法为数字上面一个蓝色的标记,负会心为数字下方一个蓝色的标记

会心相关技能

精神抖擞:满耐力(黄条)提高会心率

弱点特效:攻击弱点(45以上肉质)触发增加会心,攻击到的那一次才增加

滑行强化:斜坡滑坡持续1秒以上可以触发,增加会心率,持续30秒

连击心得:目前没有,效果是短时间内连续攻击5次以上,从第六次攻击开始增加30%会心

挑战者:怪物激怒状态增加会心

攻击力:4级以上攻击力增加5%会心

看破:增加会心率

三、斩味

斩味是日语词,翻译过来叫锋利度,就是近战武器特有的一套系统,从做直右为红、橙、黄、绿、蓝、白、(紫)

斩味影响伤害,老版本数据为:

红0.5、橙0.75、黄1.0、绿1.05、蓝1.2、白1.32、(紫1.45XX版本为1.38)

从蓝斩开始,基本可以认为高1级斩味=无边际递减10%伤害提升。

斩味通过匠技能提升。

斩味与弹刀的关系

斩味是如何影响弹刀的呢?

这里提前介绍一下动作值,动作值就是一个武器一次攻击动作具体到伤害上的一个数值,用来衡量你这个动作“用了多大力气、制造多少伤害”。

动作值*斩味系数(就是上面的伤害加成)得到某个数值,然后用这个数值与怪物某个部位隐藏的硬度进行对比,乘积高于部位硬度,那么就不弹刀,反之弹刀。

举个例子(这里没实测,随口说了2个数字),比如棍子前戳15动作值,回旋斩40,蓝斩1.2,怪物硬度30,那么前戳15*1.2=1830不弹。

特殊情况:心眼技能可以无视硬度,强制不弹刀。

特殊情况2:部分武器部分招式附带心眼效果,比如太刀有气情况气刃斩,所有武器的空中攻击等。部分武器部分招式自带提高斩味效果,比如大剑蓄力斩。

四、属性/异常

属性/异常直接显示在面板上,属性/异常的倍率为10。

即基础属性/异常攻击力为面板/10。

部分武器有灰色的的属性攻击力或者异常攻击力,这需要技能属性解放觉醒武器隐藏的力量,如果没有属性解放,这把武器就是纯武器物理,可以享受无属性强化(没有属性的武器提高攻击力)技能效果。

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