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大变化即将到来!2022年游戏行业将发生哪些变化?

2022年01月07日 03:45来源:网络搜索手机版

大变化即将到来

对于游戏行业来说,2021年在很多方面都像是停滞不前的一年。无数的游戏由于疫情导致工作中断而被推迟,微软和索尼的下一代游戏机仍然几乎没有迹象,从 E3 和 Gamescom 到主要电子竞技赛道的许多游戏最大的活动都保持全虚拟。

但2022年有可能发生一些大的变化,包括可能回归现场活动和满载的新版本。从行业的大局来看,游戏业正处于对其核心业务和分销模式进行重大调整的边缘,以及围绕游戏货币化和开发者工作文化的多年转变。

游戏开发者的劳工运动将继续增长。可以说去年游戏行业最大的事件是针对动视暴雪的诉讼,以及整个行业对游戏中性别歧视和性别歧视工作文化的清算。到2022年,推动改善电子游戏制作者的工作条件只会成为行业对话的一个重要话题。

加州对动视暴雪的诉讼仍在进行,尽管该公司以微不足道的1800万美元与另一个联邦机构达成和解。首席执行官Bobby Kotick仍在执掌公司,但由于子公司Raven Software和其他部门的员工仍在罢工,而且关于成立工会的讨论越来越多,要求他辞职的压力也越来越大。

除了动视,育碧和其他主要工作室的员工现在正更公开地谈论劳工组织和改善工作条件。上个月,独立工作室Vodeo Games成立了第一个北美游戏开发者工会。在游戏开发者大会的年度行业状况报告中,超过一半的受访开发者现在表示他们支持工会。

Riot Games上周以1亿美元的价格解决了2019年的性别歧视集体诉讼,为其他因性别歧视和歧视性工作场所文化而受到抨击的大型开发商制定了类似的解决方案。

订阅游戏将变得具有竞争力。自 2017 年以来,微软的Xbox Game Pass订阅服务一直是业内的局外人。2022年将不会是这种情况。任天堂已经开始用额外的附加组件和其他福利来加强其Switch在线订阅,而且订阅游戏已经被证明是云游戏等新服务的有用交付机制。

据报道,索尼已经厌倦了观望,并计划在未来几个月推出自己的Game Pass竞争产品,包括一个可以将其PlayStation Now云服务与复古游戏目录捆绑在一起的层级。下一步,索尼可能会发布新版本,就像微软一样。

许多游戏公司现在正在转向订阅以将客户锁定在经常性的计费合同中。苹果公司为高级移动游戏提供了Arcade订阅服务,亚马逊和英伟达都为云游戏产品提供了月度订阅服务。EA公司和育碧公司也都提供他们自己的XBox Game Pass,尽管这两项服务目前仍然有限。

订阅游戏可能会对游戏的融资、制作和销售方式产生复杂的、不可预见的影响,而且商业模式的更广泛采用将如何影响独立游戏和大预算大片还有待观察。

这将是云游戏的成败之年。多年来,云游戏一直在稳步尝试证明自己,而在2021年,由于谷歌Stadia关闭了其内部游戏开发工作,许多在互联网上进行流媒体游戏的承诺仍未实现,云游戏陷入了困境。展望未来,游戏行业将不得不想方设法让云游戏更具吸引力,或者干脆放弃它,直到技术改进。

云游戏仍然依赖于强大的基础设施和良好的互联网连接,即使是亚马逊、谷歌和微软等最有能力的科技巨头也无法在没有明显延迟、卡顿和其他问题的情况下提供体验。这对大多数竞争性的网络游戏来说是一个突破口。

云服务的许多商业模式目前都不够有吸引力,迫使人们购买他们只能流媒体的游戏,或者支付溢价来流媒体他们已经拥有的游戏。

Microsoft 的云服务仍然是唯一具有明显优势的服务之一,作为标准订阅的一部分,用户可以在几乎任何设备上玩Xbox Game Pass游戏。另一个值得关注的是Nvidia的GeForce Now,它每周都在稳定地签约出版商和开发商,并构建了一个令人印象深刻的库。

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