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炉石传说:闲聊游戏里树人的二三事

2018年10月12日 20:42来源:未知手机版

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炉石传说:闲聊游戏里树人的二三事

存在即是意义:闲聊游戏里树人的二三事!伙伴们,来看下吧!

众所周知,每个扩展包都有大主题和小主题这种设定,例如这次《砰砰计划》的大主题是以磁力为主打的机械主题,而每个职业都有一些不同的小主题。例如万年老二德鲁伊除了科技(围绕费用方面做文章)之外,暴雪爸爸还给了一点点树人相关的套路单卡。

植被破碎机特效和当年的火山邪木有点像

虽然新版本上线了两个月了,但这3张新卡加上一些之前的树人单卡(丛林之魂,活体法力,女巫森林苹果,塞纳留斯,自然之力,牛头人园丁)也没有办法形成有效的套路,所以基本上大家在天梯里是看不到的。真要说起强力的树人combo,老一点的玩家估计还是记得的,当然是未被削弱的自然之力+野蛮咆哮这个能空场打14点伤害的两卡combo了。

这对于传统咆哮德是致命一击

自这次修改之后,自然之力就被打入冷宫了。玩家们就已经开始遗忘树人这个神奇却又古老的存在了。存在即是意义,借这个机会让我们从头开始来了解这个古老而又神秘的生物。

起源

树人,英语原文为Ents,起源于撒克逊人传说中的巨人概念。现代奇幻文学之父托尔金,对这些民间文化汲取再造后,在作品中提出了当下为大众熟知的树人概念。而《龙与地下城》再度汲取再创作,并将Ents改为Treant,这也是如今奇幻文化中树人的标准名称的由来。

此时的树人形象与魔兽体系中的树人差别还是很大的

说到树人在暴雪游戏中的首次登场则是在2002年7月的《魔兽争霸3:混乱之治》中。当时正好是奇幻文学火热的时候,暴雪出品了魔兽这样宏大奇幻文化背景游戏,看到当时这波热潮,当然不会错过扩大游戏中种族元素的机会。那么让我们来看看,在魔兽这一系列游戏中,树人到底扮演着怎样的角色。

昙花初现

在《魔兽争霸3》的对战模式中,暗夜精灵的英雄单位丛林守护者一个技能即可通过消耗周围树木召唤出树人。另一方面,暴雪还把树人概念进行了衍生,暗影精灵大部分建筑都是以古树命名的,例如在炉石中都有出现的战争古树和知识古树。这种再次创作,不仅增加了种族的深度,更让暗夜精灵这个族群塑造得愈加完善,更加充满人文气息。

点击树木即可召唤3个树人

不过比较可怜的是,这些被召唤出来的树人地位有些堪忧。无论是数量还是单兵作战能力,都是非常羸弱的。被同期兽人英雄先知的狼魂,人族英雄大法师的水元素完爆不说,就连不死族英雄地穴领主召唤出的甲虫都比它们强。另外,这个技能提升等级只会增加召唤树人的数量,整体强度还是偏低,无论攻击、移动速度、血量都很一般。最为致命的是,还需要周围有树木才能召唤,这个限制实在是让人无法吐槽。

传承与变革

时间来到了2004年,《魔兽世界》正式把树人作为NPC加入到游戏中,不过存在感依旧很薄弱。无非是在任务中串串场,可能被杀个几只,掉落一些任务物品之类的。与此同时德鲁伊召唤树人的技能也在游戏中复现,这个技能的名字便是大家熟悉的自然之力。不过这次的技能限定了召唤3个树人,顺便取消了需要对树木施法这种滑稽的操作,点击原地即可召唤出3个蠢萌的树人。

又是3个树人

值得一提的是,当时还有一个饰品 巴罗夫管家铃 ,效果是使用后可以召唤3个仆人。这个时候3个仆人+3个树人+德鲁伊本体就凑成非常6+1或者说7个小矮人了!不要以为这个操作华而不实,在遇到敌对玩家的时候,你就可以通过人数取胜了。不过,有个比较严重的问题就是三个树人无法自行控制,经常会做出一些莫名其妙地骚操作,例如攻击错误的目标或者跑去引怪什么的。之后自然之力这个技能还是经过不少修改,不过整体上都是换汤不换药。

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