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首周下载量1亿创纪录,《使命召唤手游》坐实最成功COD手游?

2019年10月10日 01:06来源:未知手机版

李友,澳洲网球公开赛,孔雀东飞何处栖

腾讯在手游上的“借力打力”策略——即 IP 授权+自主研发——越来越成功。

继 PUBG 手游之后,最新的成功案例来自动视暴雪的《使命召唤》系列(COD)。

由腾讯旗下的天美工作室打造的《使命召唤手游》(Call of Duty Mobile),自 10 月 1 日全球上线(不含中国大陆市场),创造了难以逾越的记录。

全面超越的数据表现

Sensor>

这一成绩远远将泛射击类型的 PUBG Mobile 和《堡垒之夜》(手游)甩在身后,后两者的首周下载量分别为 2800 万、2250 万。

即使与近期同样热门、主打休闲玩家的《马里奥赛车手游》相比,《使命召唤手游》亦不逊色,比前者首周>

路透社援引 Sensor Tower 相关负责人 Randy Nelson 的表述指出,就首周建立起的用户数量来说,《使命召唤手游》是有史以来下载量最大的手机游戏。

另一方面,《使命召唤手游》首周玩家的总支出为 1770 万美元,相当于平均每下载产生 0.17 美元收益。

老实讲,这是一个与下载规模不太匹配的收益数字,当然它仍高于 PUBG Mobile 和《堡垒之夜》同期的成绩。

《使命召唤手游》采用了手游领域通行的 F2P 模式。对于西方玩家而言,这并不是典型的消费习惯。

尽管《使命召唤手游》目前建立了庞大的用户规模,但要最大程度的变现,仍需要假以时日展开深度的市场教育。

COD史上最成功手游?

从前述数字来看,《使命召唤手游》极有可能将成为该系列史上最成功的手游作品。

诞生于 2003 年《使命召唤》系列,已经在 PC、主机等多个平台发布了 15 款作品。在今年 5 月的动视暴雪电话会议上,官方表示该系列已售出了 3 亿份。

作为一个历经>

数据机构 Sensor Tower 去年做过一项 COD 手游的统计:(数据截止去年 8 月)

《使命召唤:英雄》(Call of Duty: Heroes):下载量 4400 万,收入 2000 万美元;

《使命召唤:僵尸》(Call of Duty: Heroes):下载量 130 万,收入 700 万美元;(不活跃,inactive)

《使命召唤:突击队》(Call of Duty: Strike Team):下载量 80 万,收入 600 万美元;(不活跃,inactive)

另外,2016 年 10 月,科幻策略游戏《使命召唤:围攻》(Call of Duty: Siege)取消发行。

无论是下载数字,还是营收,这些 COD 手游乏善可陈,这无疑为 CODM 提供了一个完善和进步的空间。

既然过去的作品都未达标准,是时候重新确立新的标准——用一种全方位还原 IP 的方式。

据悉,《使命召唤手游》搬来了完整的“COD 宇宙”,“幽灵”、“肥皂、“梅森”(《黑色行动》系列)等经典角色齐聚,历代的经典枪械和武器,也未缺席。连杀技能、呼吸回血、开镜射击、滑铲等经典玩法,全数奉献。

玩法上,《使命召唤手游》继承了>

作为射击游戏的标配,《使命召唤手游》也加入了时下流行的“吃鸡模式”。

除此之外,游戏针对手机设备的优化以及在玩法内容上的简化,使其符合手游玩家的习惯,也是其成功的重要因素之一。

动视暴雪总裁 Rob Kostic 指出,这是一次非常有趣的体验,我们才刚刚起步。祝贺动视团队以及合作伙伴天美工作室,为玩家创造了如此优秀的游戏。

“未来还有更多值得的内容和更新,将跟大家见面。”他说。

CODM 未来看哪里?

正如 Rob 所言,《使命召唤手游》才刚刚起步,现在讨论它的未来显然为时尚早。

一个值得注意的数字是,《使命召唤手游》(首周)下载前两位分别是美国(1730 万)和印度(1370 万)。

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