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POE为什么会突然死亡 流放之路常见死亡原因分析详解

2020年07月12日 12:10来源:未知手机版

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大家好,我是九游网小编,今天说说POE一些常见的死亡原因。POE和黑魂之类的游戏一样偏硬核风,角色会各种猝死,无论刷图还是PVP都是互秒,boss战也最多几分钟,不会像日式RPG那样靠拼血条和嗑血瓶打...

大家好,我是九游网小编,今天说说POE一些常见的死亡原因。POE和黑魂之类的游戏一样偏硬核风,角色会各种猝死,无论刷图还是PVP都是互秒,boss战也最多几分钟,不会像日式RPG那样靠拼血条和嗑血瓶打一年。每次版本更新老玩家都会抱怨难度越来越简单,但对新玩家能打穿剧情已经不容易,特别是第三四章boss都是靠尸体堆过去的,开始刷图时更是经常莫名其妙就挂了。据说国服会有死亡记录显示死亡原因,国际服玩家要求了几年也没实现。由于地图词缀和各种debuff众多,只有老鸟才能分析出一些离奇和复杂的死亡原因,是非常重要的经验和知识。

原因一:网络延迟

排名第一的死亡原因毋庸置疑是lag网络异步延迟,这也是作为网游本身无法避免的。POE国际服服务器之烂也是有名的,会周期性抽风,特别是新联盟前几天人数峰值时经常挂点。欧洲和美国东岸端口经常不稳定,新加坡最烂延迟上千。队伍里如果组到不是一个区域的人卡掉线算好的,经常会卡到不知道死在哪。GGG小公司没有自己的服务器,玩家多时就临时租用,这也是企鹅国服的最大优势。

除了服务器造成的延迟外,游戏本身的程序运算和优化问题是造成卡顿更常见的原因。归根结底还是GGG人力和技术有限,优化只能一点点来,每次更新补丁也会造成各种新问题,像最新的2.5.2优化补丁让ping值非常不稳定,卡顿反而更严重。国服联盟比国际服晚,一般各种新问题和bug都已解决,这也是国服优势之一。

此外各种BD的核心是各种buff,buff越多运算量越大,一些能叠加大量buff的游戏技能就会非常卡。之前的爆虫流甚至可以通过刀阵爆虫卡死画面强迫服务器回到几秒前,刀阵改了两次也是因为运算给服务器很大负担,从原来的50层到20层,到现在不分层只算攻击频率,结果造成刀阵叠加bug。以前刀阵还要靠嗑药站撸,现在药瓶都不用了,穿白袍就站撸塑界者。技能作用在大群密集怪物上也会非常卡,这也是开宝箱非常危险的原因。以前最经典的打宝套路是用反向击退旋风斩把全图怪和三个鬼魂卷到一起,再让打宝师统一灭掉。打起来完全是PPT,后来鬼魂被削最多只能染绿50个怪。暴击释放流被加入冷却时间也是因为POE机制中没有速度上限,高伤BD都是追求以更短的时间放出更多技能,但技能越多也会越卡,因此以前组队都明确不要雷锤和暴击释放流。POE技能各种削弱一部分也是为了减轻服务器负担,这样才能让其他多数玩家受惠。

对付延迟的手段平时是按F1屏幕上方可以显示延迟和帧数,如果不稳定或高峰值就停下来等一下。如果在怪物堆里或其他危险时刻卡屏就可以用POE最强手段强退大法,按ESC点退出或直接Alt+F4。强退也是专家联盟最常用的技巧,看到血线过低立刻退出保命。但也不能确保成功,因为有延迟时指令包未必能及时发送到服务器。

原因二:未看清怪物防御机制

反伤,流血,炸尸,冰冻,感电后被暴击,bears怪死后留下一地炸弹都是很常见的死因。反伤是开始刷图时最常见的死因,很多莫名其妙的猝死都是反伤造成的。只有元素和物理的直接伤害可以造成反伤,混沌和其他如燃烧等持续型伤害无法造成。多数BD都是物理和元素混合型直接伤害,因此反伤的威胁很大。地图有反伤词缀,白图可反弹13%物理或元素伤害,黄图15%,红图18%。有些精英怪有反伤光环,物理光环反伤10%,元素20%。两个光环长得很像,都是很大的黄色花边很醒目。看到反伤光环就要注意,但投射物和范围技能经常超出屏幕,可能还没看到怪就被反死了。一般BD可以打反伤精英怪,但打不了反伤图。

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