任务流程
进入任务时会在起始节点处刷新几台殁世机甲,所有人都可以用传识启动,但是会有较长的启动时间,基础配置,只推荐没有殁世机甲且指挥官较弱的玩家启动,地图中也会刷新这些机甲。(因为打一会就会发现完全体指挥官比机甲还能打)
在圈外时可以使用武器开火,子弹能够正常的运动。
但是战甲技能不行,召唤物接触到内部空间会直接消失(如普洱的手雷,炮台和补给站),飞行物会直接消失(如咖喱的4),包括即时命中技也无效(如女枪4)。
不知道为什么摸尸在圈外未被干扰时3偶尔能正常影响圈内的敌人,这或许就是铁混子的精髓吧
但是可以通过特殊手段变相使用战甲技能,但是不推荐这么做。

*受伤判定点稍微偏下
另外左上角为计分器和S控制力,当场上的共鸣者和母艇数量越多控制力越高,当为100%是则任务中断且开始强制撤离。
当击毁共鸣者时控制力会稍微减少,当击毁母艇时控制力会大幅减少(当场上有多艘母艇时),当场上没有母艇时清零。
每击毁三艘母艇获得一次奖励
刷新规则(重要)(很重要)
在第一艘母艇刷新之后,每隔一分三十秒会刷新下一艘母艇,不论上一艘母艇状况如何。(即如果耗时超过1.5分钟则会在另一节点刷新新的母艇,提前击毁则需要等待一分三十秒倒计时结束)
母艇每局会刷新在固定的地图节点,同时只有三个地图节点会刷新母艇,且两个节点之间必有且只有一个连接地图节点,简单来说就是
起始节点 --- 数个连接节点 --- 节点1 --- 连接节点 --- 节点2 --- 连接节点 --- 节点3
(下文中将固定称呼为节点1,2,3)
波次1的时候刷新的顺序即为1-2-3
当一个新波次开始时,第一个刷新的节点必为上一波的最后一个节点(如上一波的顺序为132,则这一波的第一个刷新节点为2)(可以通过是否获得奖励来推断波次是否结束)(其实击毁数除以3就行了,但是仓鼠们的大脑并不能思考这么多)
在每一个波次中每个节点只会出现一次。(波次内不会在一个点刷新两次)
综合4和5,除了第一波次的顺序固定外,其余波次的第二次刷新位置为随机的(对,随机,所以第一艘击毁后最好去剩下两个节点的连接节点)
(当然脸黑就可能出现1和3二选一的尴尬场面)
以上的规则全部都不会阻止母艇刷新。
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