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暴雪《炉石传说》媒体群访 带你了解新模式、新卡牌!

2021年02月22日 12:54来源:未知手机版

暴雪在最近的嘉年华上公布了《炉石传说》狮鹫年 贫瘠之地的锤炼 、佣兵模式、核心系列卡牌等许多新内容。今天,《炉石传说》官方制作主管Nathan、游戏主管Ben、游戏设计师Dean也与国内多家媒体进行了群访互动,解答了不少玩家提出的问题,一起来看看吧~

Q:佣兵模式卡牌收藏的获取方式是什么呢?是否能通过付费加快进程?

A:佣兵模式 所需的卡牌主要是通过奖励路径来获取,新版本的奖励路径也为此进行了一些修改,当然玩家也可以选择内购的方式来加速收集卡牌,但 佣兵模式 设计的初衷就是免费游玩的玩家也可以享受很棒的游戏体验。

Q:新版本中加入了 法术派系 这个概念,那么对比法师、牧师、术士这样的有更明确法术分类的职业,战士、猎人这样的职业从中所受的红利是否会小很多?

A:刚开始发布 法术派系 时可能会有一些区别,像法师有冰火奥三系,但像战士这样的职业并不是传统上有法术派系的职业,之后我们可能会对此进行深度挖掘,例如为盾牌猛击加上火焰属性,这些都会在未来去考虑。

Q:这次萨满职业调整较大,比如基础图腾由法强图腾改为力量图腾,请问做出改动的原因是什么?

A:法强图腾对于萨满过于两极分化,要么太强,要么没用;改为力量图腾就能有更通用的作用,与新版本更加匹配。当然如果玩家上手感觉不太好,也可能做出进一步的调整。

Q:有些加法术伤害的冷门随从是否会有改动?比如杂耍小鬼。

A:当然不是所有冷门卡牌都会重新修改,主要观察的是一些过去削弱过的一些卡牌;最近的一些版本中已经很少出这种强度过低的卡牌了,会尽量保证每张牌有自己的定位。对于那些功能性极强的卡牌,如果本身数值又很高则会带来一个不太健康的游戏环境,所以我们会对其数值进行一定的降低。

Q:30周年卡牌背面是不对称的,与现有炉石卡背面不一样,请问其设计思路是什么?

A:这个算是对传统炉石卡背的一个有意的偏离,最近我们也看到中国有卡背设计大赛,其中一些效果很棒,甚至未来可能应用到游戏中。未来也会对此进行更多的实验尝试,这也是我们一直对《炉石》做的事情:推动新的想法和创新,着眼于未来而不只是传统。

Q:接下来是否会有更多的种族牌?目前一些龙体系单卡强度不错,但似乎不成体系、实战节奏易乱,是否会进行补强?

A:未来肯定会推出更多,比如随从类型、法术类型方面的卡,不过要考虑在什么时机推出、跟以前的卡有怎样的区别度。而在佣兵模式中还要考虑各角色间的协同性,随从的类型、名字、美术设计都要能匹配在一起。未来会在几种模式中推出各种不同类型的卡。

Q:派系法术将来是否会对特定种族产生不同影响?比如神圣法术是否会对亡灵种族有额外的效果?

A:在设计中确实会有这种考量,但不会把这种东西做成默认的规则,如果有这种效果会直接写在卡牌描述上。一般这也会以个例来设计,而不是做成默认的通用规则。佣兵版本中还有一个互相克制的三角循环,它不会完全一致,不过整体思路是这样的。

Q:新版本关键词 暴怒 与之前取消的 激怒 类似,二者是否有联系? 每当你施放一个法术 与 法术迸发 这种一次性的效果是《炉石传说》现在的设计趋势吗?

A: 激怒 一般来说也就能触发1~2次,但特定情况下能触发很多次;暴怒作为一次性效果,不容易出现 激怒 那样的极端情况,因此能做得更有趣、更强大,而不需要针对性平衡。 法术迸发 等效果也是类似这样。此外,这样的机制也贴合新的背景故事。

Q:酒馆展期的暗月奖品增加了趣味性,但被移除了,请问后续还会加入类似的新鲜系统吗?

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