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突发!王者荣耀遭重拳,刚刚,腾讯回应!

2021年08月03日 19:04来源:网络搜索手机版

今日腾讯网易股价突然下跌,市场将大跌归因于一篇游戏危害青少年的新闻报道。其中说到,将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。

报道一出,截至午盘,腾讯控股下跌10.23%,网易股价下跌11.76%,港股中手游跌幅20.94%,8月3日上午三家公司合计蒸发近4500亿。?

不过,午间之后,事件发生了一些微妙的变化。该报道最后删文,腾讯等游戏股绝地反弹,截至发稿,腾讯股价跌幅收窄至7%

另一方面,腾讯公司在午间迅速发文,据“ 鹅厂黑板报”微信公众号8月3日消息,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

而有私募基金经理表示,游戏公司自己都不想赚这份钱,是熊孩子们自己在不停想办法绕开限制,顺利玩上游戏。

值得注意的是,在2020年年报中,腾讯首次公布了未成年人游戏流水占比:2020年第四度,18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

另外,中新网评论称,近日,有消息称网游是“精神鸦片”,有的孩子1天玩8小时,情况触目惊心,引发热议。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。未成年人容易受到外界环境影响,何况很多成年人都沉迷其中的游戏,孩子能自主抵抗吗?把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏。相信,他们的“荣耀”不止于游戏。

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