位置:游戏新闻网 > 游戏趣闻 > 正文 >

未成年人保护法拟新增“网游时间管理”,对游戏行业影响几何?

2019年10月22日 16:07来源:未知手机版

湖羊养殖,关于青春的演讲稿,做泡椒凤爪

发布时间:2019年10月22日

摘要:

在提请十三届全国人大常委会审议的《未成年人保护法》(修订草案)中,新增了“网络保护”专章,提出:对未成年人使用网络游戏实行时间管理。与外界想象不同,未成年人不是网游消费的主力军,在游戏买量投放市场,最热门的投放对象是30-40岁的成年男性。但是,未成年人仍然对游戏厂商有重要意义,他们拥有较多的闲暇时间,是游戏市场生态的重要组成部分。其实,端游市场早就实现了严格的未成年人保护,主流游戏厂商早已推出了自律性的未成年人保护措施,历史证明,这并未对端游市场的收入增长造成显著的负面影响,反而促使端游厂商向正规化、成年玩家导向转型。因此,无论是游戏公司还是投资者,都不必过度紧张——合规经营的游戏公司业绩受到的影响将非常有限。

正文:

发生了什么事情?

10月21日,在提请十三届全国人大常委会审议的《未成年人保护法》(修订草案)中,新增了“网络保护”专章,提出:对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。

我们是怎么看的?

与外界想象不同,未成年人不是网游消费的主力军:不熟悉游戏行业的媒体、投资人往往认为未成年人是网游的主力消费群体——这个刻板印象是错误的。在游戏买量投放市场,最热门的投放对象是30-40岁的成年男性,他们的消费意愿和消费能力较强、对游戏这种娱乐形式的接受程度较高。通过自有数据和行业调研,我们认为:未成年人仅贡献了整个游戏市场流水的20%左右,在重度游戏当中的占比还要更低。

但是,未成年人仍然对游戏厂商有重要意义:虽然未成年人消费能力不足、流水贡献有限,但是他们拥有较多的闲暇时间,是游戏市场生态的重要组成部分。对于高DAU、全年龄向的游戏而言,未成年玩家可以活跃游戏气氛、实现多元化的玩家分布。因此,如果未成年人的游戏行为受到进一步的限制,游戏行业还是会受到一定的影响。

其实,端游市场早就实现了严格的未成年人保护:中国端游市场近年来一直实行严格的未成年人保护制度,大型端游普遍需要进行身份验证、限制一定年龄以下的玩家登陆。历史证明,这并未对端游市场的收入增长造成显著的负面影响,反而促使端游厂商向正规化、成年玩家导向转型。本次《未成年人保护法》拟议的修改,最大的变化是将端游市场早已存在的监管制度推广到手游市场,在监管尺度上并无本质区别。

主流游戏厂商早已推出了自律性的未成年人保护措施:例如,腾讯游戏的“成长守护平台”不但允许家长监督子女,而且允许老师监督学生;未满13岁用户每日限玩1小时,13-18岁用户每日限玩2小时。网易游戏也推出了“家长关爱平台”,允许家长查询子女游戏资料、进行游戏时间和消费管理。越是大型的游戏公司,就越重视提前适应监管趋势、避免违规操作;中小游戏公司将以大公司为标杆,尽快实现全面合规。

哪些游戏品类受影响最小?老IP、老产品、老玩法:在各类游戏产品中,对未成年玩家依赖程度越低,受到未成年人保护政策的影响显然会越小。首先是老IP、老产品,例如“传奇系”“奇迹系”等面向80后玩家的“端转手”以及经典网文、经典影视改编产品;其次是老玩法,例如MMORPG、ARPG、卡牌等流行时间很久,有深厚的老玩家基础的品类。近年来新兴的IP和玩法,可能有较多的未成年玩家,从而受到较大的影响。

投资者应该关注哪些方面?

腾讯控股是主流游戏公司中推出自律性未成年人保护措施最早、最坚决的之一,游戏产品趋向全品类、全年龄覆盖,受到新政策的冲击有限。网易也较好地做到了自律性的未成年人保护,而且长线运营的老IP、MMORPG较多,受到的冲击也在可控范围之内。三七互娱以“传奇系”“奇迹系”、SLG为主打产品,未成年玩家占比很低,成年玩家消费将不受影响。哔哩哔哩虽然以“Z世代”年轻人为社区主力用户,但是主打独代游戏产品《FGO》《碧蓝航线》等的主流玩家都是成年人。完美世界的游戏产品数量多、分布广泛,尤其是与腾讯合作的产品,早已采用了非常严格的未成年人保护措施,也不会受到很大的影响。

本文地址:http://www.youxixj.com/youxiquwen/132975.html 转载请注明出处!

今日热点资讯