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DNF:新版乌龟和原来有什么不同?老玩家也要注意这些机制的改变

2020年05月23日 08:20来源:未知手机版

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乌龟(安徒恩)这个团本对于全体DNF玩家的意义之前咱们已经说过了,意义特别重大,这次回归也称得上众望所归。不过目前游戏内的主流玩家有多少经历过安徒恩的开荒,对安徒恩机制了解程度有多少是真的不好说,反正从我们小团体目前的情况来看,大概只有30%的玩家对安徒恩比较熟悉,剩下的70%开始打团的时候不是安徒恩已经开始秒秒秒了就是压根没打过安徒恩。

至于攻略方面大家可以找一下安徒恩时期的攻略,当时对安徒恩的机制介绍的已经非常详细了。咱们今天主要说几个新安徒恩团本和之前老安徒恩团本机制不同的地方(国服这次的安徒恩团本很多地方采用的是初代韩服安徒恩的设计,其实在当初上国服的时候某些机制就被削过一次了)。这些不同的地方老玩家们也要注意,要不然也是很容易翻车的。1.吞噬魔机制变更

吞噬魔的整体机制还是没变的,也采用了老安徒恩下线之前不吃异常状态、无法强杀的机制。不过新安徒恩团本中吞噬魔的机制多了一项,那就是多了吞噬魔召唤出的双旋风。这个旋风很好躲,但是伤害很高,如果被命中多段伤害的话说不定得交个复活币。

2.僵尸机制的变更

一阶段擎天之柱的第二张小图,大家比较熟悉的是在地图左侧和右侧各有一个圈,而新安徒恩中这个图上一共有4个放置僵尸的圈,这种分布在四方且附近没有僵尸的情况让进图大拔刀成了一个很傻的操作(老安徒恩剑魂进二图大拔刀是标配),因为一旦大拔刀了就得搬4个僵尸,且有些搬僵尸的技能范围比较大,说不定会让另外一个圈顾此失彼。所以在没有摸索出比较成熟的打法之前尽量还是一个僵尸一个僵尸地引然后用小技能击倒吧。

3.舰炮机制的变更

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