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火影忍者ol压级攻略

2020年05月23日 08:21来源:未知手机版

元宵晚会开心麻花,忧郁的qq签名,敬礼用左手还是右手

火影OL游戏发展初期活动类型很少,除了周三周六晚上忍战其他晚上差不多都是仙界,所以当时当时很多人选择压级只有一个目的:控制等级但提升战力,通过仙界战场获取收益。

另外还有个原因是为了生存方便通关。最初的生存试炼是12关串联,必须依次打完才算通关,奖励的修炼符在当时非常珍贵,而略微压级有助于生存通关,是当初很多人的梦想。

后来限时活动越来越丰富,各种斗祭、试炼、人柱力、强者层出不穷,但是都根据等级进行区分,所以慢慢演变成现在的压级状况。

压经验是有成本的

火影OL游戏中有一种基本逻辑就是要把资源跟经验绑定在一起,部分资源不带经验值,部分资源时会附带经验值(但是特别耗时间耗战力先攻),只不过不同的活动中资源价值与经验值的比例不同,

如果用 R = 资源价值 / 经验值 来分析每一种活动,我们可以得出以下数据:

1、拯救人柱力(90级):400日印+9W经验,价值80点券,R=80/9=8.89(点券/万经验)

2、日常活跃60分奖励:350月印+10W经验,价值17.5点券,R=17.5/10=1.75(点券/万经验)

通过计算,日常活跃20分奖励、100分奖励性价比比这个高,疯狂仅以这个为突出代表

3、组队副本:1000月印+0.41W经验,价值50点券,R=50/0.41=122(点券/万经验)

4、忍者测验:1500月印+12W经验,价值75点券,R=75/12=6.25(点券/万经验)

虽然截图的是1800,但是有时候1200,有时候1500,取个平均算1500

5、体力刷侍女的幻术:320个风之石+30W经验,价值192点券,R=192/30=6.4(点券/万经验)

6、喵问答(以中礼为例):日印300+4W经验,价值60点券,R=60/4=15(点券/万经验)

7、通缉任务:战法书页等+5W经验,价值暂定10点券,R=10/5=2(点券/万经验)

8、九尾入侵:吐槽一下这个活动,毫无价值。

不带经验的活动汇总

有些活动不带经验,但是需要耗费较多时间,疯狂以我本人三个号(25W战力、22W战力、16W战力)做各种活动的平均耗时,凭感觉做一个对比,理科生的感觉:

9、羁绊对决30头:135日印+1500月印+30分钟,价值102点券,r=102/30=3.4(点券/分钟)

10、仙界战场:姑且算1个高精+400日印+30分钟,价值110点券,r=110/30=3.7(点券/分钟)

11、斗鸡:姑且算800日印+半个小时,价值160点券,r=160/30=5.3(点券/分钟)

12、叛忍再临:姑且算1000日印(含组织奖励)+40分钟,价值200点券,r=200/40=5(点券/分钟)

13、组织通灵:80点券+2分钟,r=80/2=40(点券/分钟)

14、押镖:80点券+3分钟,r=80/3=26.7(点券/分钟)

15、试炼之地:姑且算1000日印+30分钟,价值200点券,r=200/30=6.7(点券/分钟)

16、忍界大战:平均算1000积分+30分钟,价值50点券,r=50/45=1.7(点券/分钟)

17、强者降临:叠满2540组织积分+20分钟,价值127点券,r=127/20=6.35(点券/分钟)

18、竞技场日常:每天刷胜场获得月印,这个数据偏差性太大,不作比较

搜集完数据我们还需要对比数据进行一点基础分析:

极限压级党应该:

1、避免做附带经验的活动,纯靠无经验类活动拿日印和月印,完全放弃右侧活动。如果做不到月印满分,先把竞技场任务做完,再打组队副本,且一定要注意别打推荐副本。

以这个82级极限压级号来说,打7W组队副本、5.4W组队副本都有额外经验加成,但是4.4W组队副本就没有额外经验加成------------压级的伙伴们有没有注意到8-7,8-8,8-9,8-10_副本

再以这个97级普通压级号来说,我同样不想拿经验,打4.7W、5.4W、7W副本都有额外经验加成,但是4.4W副本就没有额外经验加成----------虽然翻页累一点,但是日积月累下来不得了。

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