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Epic CTO专访:打破真实与虚拟边界,《黑客帝国》元宇宙如何实现?

2022年01月28日 11:04来源:网络搜索手机版

近日,来自Epic Games的Kim Libreri在GamesBeat的元宇宙大会上分享了电影与游戏的融合趋势,并谈及了Epic在元宇宙建设上的诸多想法。Kim Libreri曾在电影领域工作,他为《黑客帝国》创造了那个著名的“子弹时间”场景,而后他开始进军游戏领域,并成为了Epic Games的首席技术官。

他表示:“当我们在20多年前制作第一部《黑客帝国》电影时,我们就希望可以用某种方式在电脑中就完成电影的画面,如今我们正在看着它成为现实,这也是我们20年前梦想的实现。”

以下是GameLook编译的完整分享内容:

《Matrix Awakens》(以下简称MA)最初在去年12月的TGA上亮相,旨在展示虚幻引擎5所带来的技术,该技术也将于2022年正式出现。Epic在过去的一年中为MA创建了一个人造城市,这个城市也会成为虚幻引擎5中内置的素材,因此游戏开发人员可以将其作为他们自己创作的元宇宙游戏的基础。

Epic希望可以制作一个游戏演示,让人们看到游戏和视觉技术的未来潜力,Libreri就与电影导演Lana Wachowski和特效工作者 John Gaeta进行了愉快合作。“毫无疑问,这是展示游戏未来的最好方式,同时也呈现了未来元宇宙中可能或发生的事。”Libreri说。

MA的演示看起来非常真实,然而当问及元宇宙看起来能有多真实时,Libreri表示,“MA确实非常真实,但我并不认为这是完美的。不过,无论是城市、环境还是汽车等等东西——我们正在接近真实。如果你眯着眼睛看的话,你真的无法分辨出它和现实世界之间的区别。”

他补充说:“从纯粹的视觉角度来看的话,我认为我们可能还会多出一代游戏设备——也许是两代——但实际上我对此非常有信心。在接下来的五六年内,我们将会看到足够强大的硬件,无论是在PC上还是在新游戏机问世之前,我们都会看到足够多的硬件来真正完全模糊真实与虚拟的这条界限。”

Libreri继续解释说,“通过像素渲染,他们将三角形变成了你认为真实的东西。这就是我们试图通过MA的演示来解决的一部分问题,但还有一些复杂的方面。现实世界是无限复杂的,有人类和自然,以及所有这些在现实世界中产生的东西,所以我认为我们已经寻找到了一个方法,让人类的大脑相信那些合成角色是真实的。

只要我有基努·里维斯和凯莉-安妮·莫斯,我就可以将他们数字化,并带入我们的引擎、PS、Xbox或PC上,并制作出令人信服的影像。但要让这些虚拟角色像人类那样做出行动和反应,甚至是解决图灵测试,我们在这方面还有很长的路要走。”

值得一提的是,MA中的人物已经非常接近“恐怖谷”了,但Libreri表示这非常酷,“一旦你可以控制一个与自然世界一样复杂的世界和宇宙,你就可以开始做一些你在现实世界中不可能做到的疯狂事情,所以我期待着所有的创意和机会,如同一群朋友商量着如何在这个虚拟世界中一起大展身手。”

技术难题

构建元宇宙的世界有多难?这一点似乎并没有定论,不过当你看到了MA中城市建设的自动化时,你就会发现这突然变得简单起来,尤其是在虚幻引擎5推出之后。

Libreri说,“用来建设MA中城市的这些数字资产我们会免费提供,不过为了创作这些东西我们也付出了巨大的努力。它们是以非常模块化的方式制造的,当我们开始制作MA时,我们非常清楚我们不希望动用一个庞大的、数百人的团队来建设这座城市,所以很多城市都是由这些‘小积木’组成的,就像乐高一样,用于建筑物的角落、窗框、屋顶、空调机组等等,然后我们使用程序规则填充这个世界。”

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