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5G应用在游戏行业时,会对游戏行业带来怎样的影响?

2019年07月12日 03:39来源:未知手机版

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12月28日,在北京举行的硬核联盟主办的M.H.A大会行业峰会上,硬核联盟秘书长高弟男、vivo 5G研发中心总监秦飞、巴别时代COO王慧、英雄互娱CMO杜鑫歆和COCOS CTO林顺就 5G应用在游戏行业时,又会对游戏行业带来怎样的影响 这个话题进行了圆桌讨论。

会上,大家提到游戏会向更专业、高级的方向发展,认为5G代表着一种技术的可行性,可达性,交互性;而且5G会造成流量爆发,分发会变得更简单,成本更低,因此未来发行方要做好充分的准备。此外,嘉宾认为分发或许会演变出一个新概念,不一定必须分发,未来的系统不需要装,只需要一个入口。

以下为游戏陀螺对嘉宾发言的整理。

5G能为用户带来什么?

高弟男:大家畅想一下为5G行业,5G会为用户带来什么?

王慧: 谢谢大家。我快速想到的三个词,第一个是 速度 ,用户能够在游戏里面享受更多的体验。第二个是 协同 ,强交互的产品应该能够给用户带来更好的游戏体验。第三个想到的是 安全性 。

林顺: 我觉得5G技术标准到来之后会大量普及,5 G有更高的速度,更好的联合前后端的能力, 随时能看,随时能玩,随地能看,随地能玩,这是一个最大的改变。

杜鑫歆: 我听说传输速度指数级的变化,对行业会有比较大的影响。一是在产品类型和所做的项目扩展上有非常大的空间,以前可能迫于传输力量的不足,有些品类做的不够好,所以可以得到更大的提升。另外从营销层面看,传播成本会更进一步的下探,大家的开发成本,营销策略,打法会有完全的不同。这是我的看法。

秦飞: 大家都说完了,最后一个说一般压力比较大。刚提到的这些问题,其实我从2012年就开始在讨论5G需求了。中国有一个5G推进组,我是里面的核心成员之一。我个人的观点特别简单,所谓5G能为老百姓带来什么,我们4G的时候,2012、2013年的时候,希望三十块钱可以包一个T的流量,但是我们希望到5G的时候,还是三十块钱可以包一个T的流量。我不是很专业,我是纯做技术通信标准的,我们把这个空间留给社会各行,一个月一个T会给我们想象的空间。

高弟男: 我听出来几个关键的方向。第一个是 和硬件厂商有很多的关系, 对于5G类的,强社交类的,对硬件厂商很有优势。第二个 对于产品上来讲 ,大家都非常清楚带宽的加大,资费的便宜,用户对于云端对于产品端的服务会加大, 对于用户来讲会有很多更重度的,更为精彩的体验。

面对5G 游戏研发商、发行商需要做什么准备?

高弟男: 接下来这个问题请分别回答: 对于游戏行业,5G的出现,我们游戏研发商、发行商需要做什么样的准备?

杜鑫歆: 上周去华为跟华为视频云汇报过一次,站在运营商的价值的角度,怎么看对游戏的影响,也畅想了一些。

我们行业已经在做一些尝试,我们在讲流程意义上的体验,把大型游戏通过去传播,在手机端并不做本地化的处理。以前我看一个小样有些公司在做了,体验非常好,但是在3G条件下容易产生马赛克,延迟,可以想像如果 5G状态是十倍的提升,那体验应该会非常流畅了。

从发行层面来说,以前我们觉得包体的大小会有一个影响,现在有过1G的游戏, 但是那些几百兆,几十兆的利于传播的小游戏,未来影响是不是会越来越小,甚至会产生观念上的拐点,如果不到1个G可能是不好的游戏。 反正对我来说,一分钟之内能解决的问题,十分钟之内能解决的问题,我为什么要下这么小的、体验度差的。

所以对营销层面、发行层面来讲,都是非常大的观念上的变革。以现在的传输速度,有一些品类已经做到有非常好的体验,然而在手机上, 至今为止在手游上或者是PC上都没有实现格斗游戏联网体验, 这个品类对实时校验有很大的要求,所以没有实际体验到。 当能体验到的时候,对于游戏的研发和发行来说,都要做很大的变革和布局。

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