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dnf普雷耳环选择,该选技能等级还是纯增伤?

2019年07月23日 23:15来源:未知手机版

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dnf普雷耳环选择,该选技能等级还是纯增伤?时间:2019-07-23 16:02:00 来源:网络 作者:网络 普雷天空类耳环的冷却缩减技能区间是1-45级,覆盖较多的中低阶输出技能。如果职业在此区间内,存在20秒使用次数卡在边缘的技能,或者是有使用频率极高、伤害也很可观的技能,把耳环部位选为 天空类(冷却缩减) 则会十分实用。

但并非所有职业的中低技能都存在这种情况,有很大一部分职业,耳环选择冷却缩减是没有什么实际意义的。如果你已经确认你的职业不需要冷却缩减类耳环,把选择目标放到了 太阳 和 大地 耳环上,那么希望我接下来的分析能够帮助你做出最合适的选择。

[普雷耳环类别选择 结论]

首先,普雷任何一件首饰/特殊装备,在选择时都需要考虑具体的职业。但是在现版本,不同职业在技能加点的区间分配、以及20秒输出的伤害分布上,都呈现出了大同小异的情况。因此,我们可以从几种伤害分布不同的职业的计算结果中,归纳总结出一些有变数、有取舍,但在稍作灵活看待后、可以带入任何一类职业的结论。

(1)在选择耳环时,首选确定职业在20秒内,是否有1-45级技能的使用次数卡在时间边缘的情况。若有,则建议选择 天空耳环(冷却缩减) 来提高20秒连招的容错率。

(2)在你确定自己职业不需要冷却耳环之后,若60-80级输出技能全部加满,则选择 大地耳环(技能等级) 。

(3)在你确定自己职业不需要冷却耳环之后,若60-80级输出技能中,有任意一个技能可以舍弃,则选择 太阳耳环(纯增伤) 。

这三条结论,基本能总结全职业普雷耳环类别选择的方式。但其中的变数部分,比如技能加点、20秒伤害分布等等,都需要玩家对自己所玩职业有一个相对到位的理解。也就是说,这三条结论适用的前提是:

技能加点正确、20秒连招技能分配正确、对职业的伤害侧重区间把握正确。

但我相信,大家对自己一直在玩的职业,做到这几点应该是没问题的。那么接下来就是详细的计算过程:

[普雷耳环: 太阳 与 大地 提升率计算]

普雷耳环的伤害属性是 黄字追加伤害 、 白字 。对这两条属性来说,五套超界防具各自的基准都是不一样的,所以我们在计算时必须对五套防具的情况进行区分。

默认右边已是毕业阶段理想情况下普雷装备,轻甲和板甲,按各自的属强最高配置数值、将35%属白换算为普通白字。可得出超界五甲的 黄追 、 白字 基准分别为:

布甲(+普雷右边装备):黄追+49%,白字+52%

皮甲(+普雷右边装备):黄追+36%,白字+99%

轻甲(+普雷右边装备):黄追+35%,白字+126.5%

重甲(+普雷右边装备):黄追+39%,白字+31%

板甲(+普雷右边装备):黄追+15%,白字+146.9%

太阳耳环 与 大地耳环 在增伤词条属性方面,数值差距为:2%黄字追加伤害、2%白字伤害。将此差距分别代入超界五甲的属性基准数值中,可算出此差距部分在超界五甲下的提升率:

布甲:2.676%

1.51/1.49 * 1.54/1.52-1=2.676%

皮甲:2.49%

1.38/1.36 * 2.01/1.99-1=2.49%

轻甲:2.376%

1.37/1.35 * 2.285/2.265-1=2.376%

重甲:2.988%

1.41/1.39 * 1.33/1.31-1=2.988%

板甲:2.563%

1.17/1.15 * 2.489/2.469-1=2.563%

这组差距数值只是一个参照基准,仅有它们还不够。我们接下来需要带入具体职业的20秒伤害占比,在有具体数值的情况下,计算出 60-80级技能lv+1 效果对总伤害的提升。为了使结果更加可信,这里用 1组理论计算 加 1组伤害实测 的方式进行分析。

[ 60-80级技能lv+1 提升率计算]

用于计算的职业选为男漫游,代入其在20内的伤害分布:

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