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王者荣耀:从趋之若鹜到避之不及,ELO机制伤害了多少“MVP玩家”?

2021年08月14日 20:39来源:网络搜索手机版

文章开始前,老唐照例是想问一个问题:

“试问对于一款MOBA手游而言,重社交轻竞技究竟是好事,还是坏事?”

《英雄联盟手游》出现之前,这个问题一度是最容易引起争议话题之一。

彼时,唱衰《王者荣耀》的玩家,不断强调一款MOBA游戏失去竞技的悲哀,也不断强调LOL手游那种注重竞技的MOBA手游,才是这类游戏的未来。

彼时,LOL手游一出,必将让王者荣耀沦为“下水道游戏”的言论,喧嚣甚上。然而,随着LOL手游国际服、国服逐渐上线之后,残酷的事实告诉所有人,在手游上搞竞技,确实不是未来。

LOL手游没有预想中那样火爆的现实,也终于让玩家们不得不承认TIMI工作室不愧是专业的,对什么样的平台适合什么类型的游戏,这份理解绝不是像我等玩家一样信口开河。

把《王者荣耀》的竞技性逐渐降低,社交性逐渐放大的选择,才是王者这款游戏的正确方向,也是手游MOBA做大做强的唯一解。

因此,我们可以看到王者荣耀的历代版本更新中,都在不断削弱游戏的竞技感。时至今日,在最新的版本爆料中,大量英雄重新设计技能生效范围的展示,对于隐身、视野暴露等机制的明确,几乎都是在“让游戏变得更简单”。

不管玩家愿不愿意接受,王者荣耀正在成为一款“有手就行”、不需要操作”的游戏已成事实。

“上王者”正在从曾经的“技术问题”变成“时间问题”,“玩家一个亿,王者八千万”也许会渐渐成为现实。

“游戏技术、操作、意识”变得可有可无,“上王者”变成了时间问题,导致这种结果出现的原因,不仅仅是《王者荣耀》这款游戏正在被策划有意识地降低难度,而且更重要的是另一个关键因素:ELO匹配机制。

关于这个机制的原理,老唐曾反复解释过,玩家们也早已熟悉得不能再熟悉,这里就不再赘述了。

今天老唐想说的是,ELO匹配机制这种东西,正在摧毁王者荣耀中,一部分玩家的游戏体验。那些强忍着王者成为社交游戏,强忍着满屏“cpdd”的最后一批竞技玩家,已经快要被逼疯了。

曾经,“MVP”、“野王”、“法王”、“输出爆炸”、“carry全场”几乎是所有玩家的追求。试问,在一款竞技游戏中,谁不想成为操作最秀、最亮眼的崽呢?

只是,为了服务于王者的社交属性,为了让那些天天“cpdd”、“野爹求带”的社交玩家们能有更好的体验,王者荣耀版本的ELO匹配机制,却在不断毁掉“MVP玩家”最后的坚持。

尽管王者在变得越来越简单,简单到老玩家们戏称“有手就行”,但这游戏更庞大的另一群以社交为了的人,显然是“连手都没有”,再简单的游戏也玩不明白,只能成为“天坑”。

为了让数量庞大的“天坑”玩家有更好的游戏体验,为了让这部分人也感受一下“王者”的闪耀,ELO机制成了他们最后的解药。

自己打不赢?没事,系统会给你匹配最强的队友,你总是carry全场,笑谈游戏简单?没事,系统会给你匹配最菜的队友!

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