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使命召唤手游:目的是长线运营,但其他两组还是照老规矩做cod

2021年08月15日 10:20来源:网络搜索手机版

  游戏《使命召唤》,目的是长线运营,但其他两组还是照老规矩做cod。CS和R6S都是为竞技而设计的游戏,几年推出一作。更别说CS的核心玩法已经经历了近20年的发展完善了。如果你真的是你说的剧情玩家,你为什么还要喷bo3的剧情?

  

  你活在未来吗?一个游戏描写未来写的像科幻小说有什么奇怪的吗?剧情是玄幻了些,但是喂给你,你吃了,就别吐槽了。bo4不出剧情缓一年不也可以么,大不了你不买就是了,也不缺任何一个人一张门票。一个不是很恰当的比喻:一个孩子犯错了,承认错误了,你还是死追不放。

  

  在某种意义上,你不是杠精么。有可能,动视并没有放弃单人剧情,只是交由t组制作一个单纯的多人cod,目的是长线运营,但是其他两组还是照老规矩做cod。毕竟,动视既不会放弃年货cod,又不能同时运营多款同类型的纯多人游戏。我个人是无法想象,明年动视说”我们再来一款多人cod“-那样的话,我觉得玩家会暴动,但是这样一来,t组一直在说的所谓”单机无用论“,照cod开发规律,到明年就会被iw组打脸,iw组不复当年。

  

  但是cod无限战争依旧被严重低估了,或许t组已经打定主意,就要靠纯粹的多人fps活下去了,但是,单一个t组还不足以代表cod这个ip。年货和需要长期运营的多人竞技fps有固有的矛盾,且看动视如何解决吧。还有一点不明白,辛辛苦苦做年货联机?还是手握从四代开始到14代一共十个线的多人联机产品?还是说这十个线的联机可以共通?还是说每个线联机运营个一年等下一作联机出来就扔?多人联机这么玩?

  

  那cs战地彩虹不早就凉了?国外目前也都是认为cod多人联机一般是从9代或者10代后因为剧情模式的孱弱而逐渐上升成为主流。搞不懂在某些人的认知里面cod从四代开始就是多人联机成为主打而单机都是没有价值的赠品?若不是现代战争系列,cod从第三代开始就已经进坟墓了。cod的职业比赛早在06年就开始举办了,到12年,奖金数仅次于cs系列,一直到今年被吃鸡和r6超过。真的假的,有没有数据支持?我xbox上的直观感受是bo3现在除了一些老手基本没人玩了,匹配都要花很久。

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