位置:游戏新闻网 > 游戏展会 > 正文 >

游戏行业变化的春节档(2)

2022年01月27日 16:12来源:网络搜索手机版

玩家特别是年轻用户旺盛的社交分享欲望影响了行业的方方面面,无论是用研甄别目标用户的真实反馈、建立有效沟通渠道的用户运营等种种行动,厂商既要满足和利用这种需求,同时也要防止被其反噬。

用户二创PGC内容蓬勃发展是厂商一直在追求扩大游戏影响力的理想状态,游戏内容节目秀本质上除了为玩家提供话题、分享和内容再创作素材,同时也是成为玩家自我展示获得认可的舞台。

简而言之,玩家需要厂商不断提供内容作为谈资,也需要搭建好的舞台来维持创作热情,官方推动的游戏节目是一种有效的用途,同时优秀而正向的创作也一定程度缓解了厂商的内容焦虑。

而视频直播平台对内容的需求一直都在,与游戏厂商和则两利。之前PUBGM被禁一度退出印度市场,直接导致油管印度的热度下跌。从玩家二次创作内容到游戏节目,都是为平台引流提供相应的热度,自然会不遗余力的配合推动,甚至和视频号一样主动发起相关的活动。

无论是有心培育还是被动跟上,通过越来越多类似节目的播出,游戏团队与玩家距离的不断拉近,国内厂商关于游戏品牌的塑造正在走进新的阶段。这有历史发展的因素,国内游戏行业起势较短、公司也普遍年轻,对于长久的品牌打造重视程度有限。

随着老产品的寿命不断延长,在不断探索长线运营的过程中,游戏厂商重新审视品牌与用户关系的构建,变化的春节档、发展的游戏内容节目秀都是探索前进的体现,未来也会有更多变化等待我们去见证。

本文地址:http://www.youxixj.com/youxizhanhui/433532.html 转载请注明出处!

今日热点资讯