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学习读书会聚焦电子竞技:热浪从何处来,往何处去?

2019年05月12日 21:20来源:未知手机版

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人民网上海5月12日电 (记者 曹玲娟)电子竞技,是近两年当之无愧的大热点。从教育部将电竞纳入高职专业目录,到“打造全球电竞之都”写入“上海文创50条”,到电竞成为亚运会表演赛,到《英雄联盟》S8总决赛“IG”夺冠刷屏……一时间,似乎全世界都在讨论它,但实际上很多人可能连什么是电子竞技都还没有搞清楚。

这也是上海体育学院传媒与艺术学院副教授戴焱淼写作新书《电竞简史:从游戏到体育》的时代背景。昨天下午,戴焱淼来到学习读书会现场,与现场观众共同分享电竞的“前世今生”和他对电竞行业的思考。

在戴焱淼看来,历史其实很多时候会有重复,形成某种循环,可能是螺旋式上升,也有可能一直绕不出它的局限之所。当前电子竞技的内涵外延、现实状况、发展走势,很多方面并不明晰。可是它如此火爆,原因当然有很多。那么电子竞技的这一轮热潮,是在螺旋式上升?还是在重复着宿命轮回?

以“古”鉴今,戴焱淼从源头梳理了电子竞技的历史。最早的游戏或者说最早的电子竞技是怎么诞生的?20世纪中叶,计算机还未成为民用工具的时期,工程师们已经在开发游戏,但是相对封闭。当时美国的米华罗和雅达利是具备开创性的两家游戏机公司,后来人们熟知的日本任天堂公司跟进,在游戏界创造了自己的时代,一直到1992年诞生了任天堂冠军赛。这是游戏厂商将游戏赛事IP化的最早尝试,也是电子竞技的早期样态。 

游戏厂商的推广手段也日益多元化。随着PC端游戏出现、互联网商用,各种游戏形式产生了。比如,美国暴雪公司出品的《星际争霸》和战网,搭建起了虚拟竞技平台。此后,电子竞技的职业化逐渐起步,赛事体系初步建立。韩国在1998年前后通过“文化立国”政策,促使韩国游戏业迎来大繁荣,基于《星际争霸》的职业赛事建立了起来。到了今天,电子竞技已经发展出大规模用户、高品质赛事、世界级IP。《刀塔》、CS、《英雄联盟》、《王者荣耀》,近10年间,电子竞技腾空而起,真正从“游戏”发展成“体育”。

关于电子竞技的未来,目前远未形成定论。戴焱淼认为,电子竞技一定会成为越来越广泛人群的基本生活方式。但随着电竞赛事影响力持续加大,游戏业版图不断变化,结构剧烈调整,电竞未来的不确定性因素极多。当然也有一些确定的部分:电竞将逐渐进入主流文化,构成年轻一代的生活内容;逐渐凸显产业价值,成为各种新故事的新载体;逐渐形成社会角色,实现从负面到正面的转身等等。

不确定的部分也很明显。行业早期职业化的成果,是否经得起时间考验?线上和线下之间,是否具备良好的转化条件?厂商利润和公共利益之间的关系,如何平衡?更需要思考的是,人的身心活动,究竟应该置于何地?

从行业和个人双重健康发展的角度,戴焱淼给出了他的几点建议:全社会要充分讨论电子竞技,不要回避,不要狂热,不要盲从;产业界要精耕细作,充分吸收传统职业体育的成功经验;政策制定要从更宏观的视角考察大方向并规制行业发展,而不是简单地扶上马送一程或者一刀切等。

“游戏应该成为代际沟通的工具。”对于有些家长现在谈“游”色变,戴焱淼在演讲中反复强调这个观点,他直言:“电子竞技就是打游戏,但打游戏不是电子竞技。”作为一种体育运动,我们应该更关注电子竞技调节身心、促进人的健康成长的作用,这可能还需要全社会一起来定位“电子竞技”的使命和价值。

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