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玩家超1.5亿《第五人格》靠的不仅仅是玩法

2019年05月21日 21:50来源:未知手机版

河南省农村信用联社

战队和主播见面会的摊位被玩家团团围住

葡萄君没想到能在《第五人格》周年庆现场看到这么多玩家,也没想到能在现场看到不少低龄玩家会在家长的陪同下参加一场游戏的周年庆活动。

在葡萄君固有认知中,非对称竞技玩法在平衡性、重复可玩性、题材扩展空间、策略深度方面存在一些设计难点,使得这个品类下的绝大部分游戏,比如《进化》、《黎明杀机》,影响力仅限于核心玩家群体,很难突破圈层去辐射大众玩家。

不过,根据制作人Sylar在周年庆期间公布的数据,《第五人格》全球累计玩家数已超过1.5亿,而且依靠周年庆的大版本推广,这款游戏在四月获得了苹果商店Today推荐,并再度进入iOS免费榜Top 10。

这款游戏在近期还首次举办了全球化赛事。除了斗地主,葡萄君还真没在国内看到过非对称竞技游戏的赛事活动,赛制和BP规则如何制定、战队成员如何配置,这些赛事相关的规定在国内根本找不到可以借鉴的成熟先例。

就当前的玩家规模而言,《第五人格》可能是非对称竞技品类中唯一实现突破核心玩家圈层,辐射泛大众玩家的产品。(《斗地主》因其特殊性,不在讨论范围内)

它是如何做到的?葡萄君对比了它和竞品的异同,发现它可能是最注重内容的竞技游戏。

它不但在新手引导中放置了长达数十分钟的互动主线剧情,在后续更新中也不断持续释放主线剧情的后续内容。同时,游戏内的绝大多数角色拥有彼此关联且内容详尽的背景故事,部分角色甚至还有剧情体验副本。此外,就连游戏的每一届“深渊的呼唤”赛事活动也拥有独立的故事线。

这些剧情故事和角色关系帮助《第五人格》在游戏之外形成了颇具规模的亚文化群体,也使游戏突破玩家圈层,获得泛大众玩家的关注。

游戏内,设计双线剧情塑造角色

对于一款悬疑恐怖题材的游戏而言,背景故事可以起到烘托气氛,增强玩家代入感的作用,此前同类型的游戏也会通过一些简单的剧情展示和背景介绍让玩家对于游戏建立初步的认知,但《第五人格》的不同之处在于,它在剧情和角色塑造方面做的更“重”。

首先,《第五人格》在新手引导中置入了长达数十分钟的互动主线剧情,玩家在主线故事中扮演一位疑似患有精神分裂的侦探奥尔菲斯,在接到一封委托信后进入废弃庄园调查失踪事件的真相,在调查过程中,侦探通过演绎法虚构出5个人格进行非对称对抗。

这段引导剧情曾因为整体流程时长“过长”引发一些玩家的吐槽,但制作人Sylar表示,剧情是《第五人格》的出发点,“可能没有剧情,《第五人格》也能成为一个完整的游戏,但我们想做一款有故事的竞技游戏。”

对于剧情的重视也体现在界面设计上,《第五人格》的主界面继承主线故事的设定,被设计成废弃庄园中一个昏暗的房间,玩家需要操作侦探在房间中移动,只有侦探靠近特定物品才能启动相应的游戏功能。通过主界面设计对剧情的再次强调,玩家会在游戏体验中不断加深对于剧情故事的理解和认知。

游戏上线后,《第五人格》还围绕主线剧情,在游戏外公布了剧情动画短片《莫比乌斯》。由于动画的制作品质不错,不少弹幕调侃“网易成为又一个被游戏耽误的动画公司”。

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