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Square Enix展前发布会:热饭热吃,冷饭也热吃

2020年10月18日 05:44来源:未知手机版

如果你记不起去年E3上的Square Enix(SE)展前发布会,那是很正常的——除了播半小时片、放出10个游戏的预告之外,他们可以说是什么都没干。

今年就大不一样了。由于索尼早早宣布缺席E3,除了压轴大佬任天堂之外,SE成了第一个,也是唯一一个拥有独立展前发布会的日本厂商。在这个前提之下,SE的确更加走心,在1小时15分钟左右的发布会上,拿出了不少玩家喜闻乐见的内容。

■ 重制版的野望

去年,卡普空凭借《生化危机2》重新定义了“重制版”。从本次发布会的力度来看,SE虽然没有明说,但也希望《最终幻想7:重制版》能够达到这样的高度。

6月10日,SE提前公布了《最终幻想7:重制版》预告片和发售时间,把玩家的期待值又钓足了一些。到了发布会当天,那些大家明知道有什么,但就是藏着掖着不放出来的东西,在完整版预告片和Boss战演示视频里都亮了相——游戏模式、战斗系统、发售方式、蒂法、萨菲罗斯……

萨菲罗斯,建模其实有点糙……但等的就是萨菲罗斯!

不论符不符合心理预期,玩家还是很吃这一套的。《最终幻想7:重制版》售价329.99美元的“典藏版”在发布会结束后不久即告售罄,可见粉丝挑刺归挑刺,花起钱来还是毫不手软。要知道,这329.99美元(约合2283元人民币)买的只是第一章,后续共有几章,SE还没有透露。

不过从第一章标题“米德加尔篇”来看,游戏至少有3至4章,以标准版59.99美元的价格而言,一部“完整版”《最终幻想7:重制版》大概也要180至240美元——即使有情怀加成,它的质量也必须对得起这个价格。

据说已经订光了

目前看来,《最终幻想7:重制版》唯一令人担心的问题就是战斗系统的视角与运镜。战斗演示视频中,克劳德和巴雷特面对大体型Boss时多次出现了近战仰视视角,而我们目前还不知道这样的视角在实际游戏中会如何处理。从视频看来,玩家在战斗中使用技能需消耗ATB槽,打出“Break”之后才能对敌人造成大量伤害,同时可以随时切换角色——最后一点对视角和运镜的要求就比较高。这个问题在不须玩家控制走位的《最终幻想13》中还不算明显,然而到了《最终幻想7:重制版》,SE显然要多下一番功夫。

像这种视角还是越少越好 ■ “重量级”大作

2018年5月,索尼互动娱乐(SIE)社长小寺刚表示,PS4已经进入了其生命周期的最后阶段。刚刚过去的微软展前发布会上,新世代主机Project Scarlett已经高调登场。也就是说,留给第8世代游戏主机PS4和Xbox One(忘记天国的Wii U吧)的时间已经不多了。

在第8世代的尾声,SE交出的是《Outriders》和《漫威复仇者联盟》这两份答卷。

《Outriders》由波兰开发团队People Can Fly制作。虽然预告片中并没有展示具体玩法,但从此前曝光的信息来看,它将是一个第三人称合作射击游戏。开发团队丝毫不掩饰自己对射击和枪械的热爱,他们为游戏设计了数量众多、风格各异的枪械,这对于同样喜爱射击的玩家无疑是一个好消息。

从预告片来看,又像是个废土风格科幻作品

E3版本的预告片没有提供太多信息。此前在社交平台上,玩家对《Outriders》的反响不太热烈,甚至有点儿嘲讽——假如它是3人版《求生之路》,那看上去的确没什么意思。不过,People Can Fly的制作水平仍然值得信赖,他们在《战争机器:审判》《子弹风暴》和《堡垒之夜》里积累的经验足以令《Outriders》的质量有所保障。

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