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腾讯招兵买马打造3A虚幻4手游 类似《极品飞车》等大作 18183手机游戏网

2021年01月13日 14:51来源:未知手机版
根据Gamelook的报道,腾讯近期密集立项了一批UE4手游,这些手游对标3A标准,同时开始积极对外招收UE4技术人才。腾讯剑指3A手游,是顺应精品化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分。目前,腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂招聘UE人才。

腾讯工作室集体出动 疯狂招UE人才

天美公布了一个由J1工作室研发的赛车项目,同样由UE4研发,定位 AAA级大世界写实赛车手游 ,与已成名的《QQ飞车手游》卡通风格形成明显的差异化,画风更类似《极品飞车》、《极限竞速》等IP。

一周之前,天美T1工作室也宣布针对一款3A手游项目召开招募,宣传语为 国际3A大厂 世界顶级IP ,配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,无疑令人联想到《刺客信条》手游。

北极光把目光投向了SLG,招人海报定位是 全新次世代策略手游 ,并秀出了一个 埃及艳后 式的人物,与《文明6》画风相近,但更加写实,明显更对全球市场胃口。

魔方还没消息,相信不大可能没有动静,只是没到需要曝光的程度。基本可以断定,在启用UE4研发3A手游这件事上,腾讯属于倾巢而动,十分重视。而且早先,腾讯加注UE4也有端倪,在去年的一场媒体会上,腾讯就透露内部单个项目立项成本高昂,甚至达到数亿元。

立项成本的骤然升高,除了精品化外,更多采用研发成本更高的UE4,不失为一个合理的解释。

从代理次时代游戏到自研3A手游

不过这并不意味着腾讯后知后觉,其实早在去年7月份,也就是发布会举行后不久,北极光 GOLDEN项目组 的 全新次世代策略手游 ,就已经开始对外招聘了。说到用UE4做3A,最有商业价值的手游,腾讯还不是走在最前头的。

3A是我们的目标,但不能一蹴而就 ,《重生边缘》制作人 Clark Yang杨佳阳说, 所以要一步一步来 。即便如此,腾讯对3A的野心显而易见,外部扩张线上,2020年腾讯收购、投资了大量有3A制作经验的公司、工作室。包括做出《猎天使魔女》的白金工作室、研发了《流放者柯南》的Funcom,还有孕育了战术竞技品类的《DayZ》和《武装突袭》系列开发商Bohemia Interactive等。

商业与创新的共存探索

而从内部加紧立项和招兵买马的动作来看,手游也被腾讯视作3A的重要突破点。

虽然2020年中国游戏市场被官媒《工人日报》定性为 重回快速增长期 ,但前几年在版号总量调控、精品化、买量发行大潮的连番推动下,出海走全球化路线,开拓增量市场早已成为共识。

腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶曾表示,未来腾讯游戏的收入构成目标是 国内一半,海外一半 。2019年,海外市场已经占到腾讯游戏业务整体收入的23%。

在更早2017年的一场对话中,马晓轶其实还向GameLook道出过推动全球化的原因: 中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近了。 因此,全球流行的游戏,往往也意味着中国流行。

众所周知中国不属于地球 的梗,在游戏圈会逐渐成为过去式。

可能很多人没有想到的是,创新也是驱动腾讯加码3A的另一层主因。

在腾讯研究院一份针对腾讯游戏从业者的调查中,有49.2%腾讯游戏从业者认为中国游戏不够创新,42.7%腾讯游戏从业者认为自己目前负责产品的创新程度一般。认为自己负责产品有非常大创新的,只有6%。

该组数据体现了腾讯内部一个普遍的迷思,从高层到基层,所有人都渴望创新,但同时又不知从何处着手,腾讯太擅长做商业游戏了,创新,会顺利吗?这是NExT Studio诞生的诱因,也是后续腾讯积极探索3A的关键。

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