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V社进军掌机行业 再次上演游戏业“帝国坟场”的悲剧?

2021年08月18日 01:50来源:网络搜索手机版

在之前关于国产OnexPlayer Windows掌机的文章中,我们认为便携式的游戏设备理应提供更好的性价比,否则就难免陷入成为玩票性质的收藏品,失去其实用价值,最终无法满足游戏设备装机量2000万台的生死线。

全重超过500g 沉甸甸的质量虽好,但也要考虑到肥宅们的体能

最近,Valve设计研发的Steam Deck已经开启了大规模的预约,从Steam商店的销量排行中,Steam Deck的预约量曾一度达到周排行榜第三,预售首周超过10万份订单。虽然尚不及发售多年的任天堂Switch周销量,但无论是Steam Deck的定位,还是V社对其的态度,都能感受到这其实是坚定的一步布局,同时,也能感受到便携游戏设备的破局难度。

首先,和大多数的Win掌机一样,Valve提供了多种配置档次,低配丐版399美元(2586元人民币),和次世代主机的数字版本一致,提供64GB存储空间;中配529美元(3429元人民币),升级为256GB的SSD固态硬盘;豪华649美元(4206元人民币),SSD容量翻倍,屏幕采用高级蚀刻玻璃,附赠纪念周边携行设备,以及Steam社区个人页面里类似“QQ点亮图标”的标志。

从性价比分析,三个档次的方案仅在于存储介质的升级。诚然,游戏性能和体验会受到固态硬盘的显著提升,但远不及芯片组和显示设备的决定性差距。Steam Deck采用同次世代主机一样的Zen2+RDNA2构架,来自AMD的定制CPU,虽然性能上与主机自愧弗如,但也比PS4以及Xbox One甚至半代升级要高出不少,在降低到1280x800的分辨率下,可以让大部分3A游戏运行在60帧,在宣传视频菜单中采用了《控制》、《DOOM永恒》等高画质3A游戏,而实玩演示使用了《Hades》、《罪恶装备》等画面较为华丽的中小体量游戏,自然意思就是稳定运行后者、支持运行前者。

预购机器需要在Steam上有过消费记录,399的入门门槛也等于放弃了少年儿童市场,直接进入家庭电子设备和游戏机的领域,相信也是对Steam的用户人群有过一定考量。在第一波的预购数据中,我们可以看到,选择豪华版的用户要几乎比中配多一倍。

各大区的预购数据(第一波不包括丐版)

让玩家选择高配版的原因可能有三,首先是第一波预购大部分是产品的积极关注者,其次256GB版本的SSD在去除了系统空间后,确实并不足以提供自由的游玩体验,最后则是Steam用户PC游戏玩家普遍图方便,省事不省钱的消费习惯,大多数人的PC配置都是盈余的。

脱离任天堂和索尼的老路,尝试全新的游玩习惯,是Valve在Steam Deck中的主要思路。老任和索尼在独占方面都有自己的优势,任天堂在此基础之上开启了家庭游戏、休闲主机的新战场。

菲尔大佬:你问我支不支持,我当然支持啊

独占方面,Xbox试图打通平台限制,成为了Steam最好的合作伙伴,Xbox游戏部门的老大菲尔就成为了第一批拿到Steam Deck样品机的玩家,自然是代表微软站台Steam Deck。

而在开拓新战场的方面,其中脱不开的话题就是云游戏,Steam庞大的云服务器、移动端的SteamLink串流软件,都能够为掌机提供硬软件实践经验。

至于Steam Deck的销量几何,G胖画出的饼是500万套,而且Steam Deck不会是唯一的产品,言下之意自然是卖到500万份会考虑未来迭代机型。不过要超越这个数据,可能还得指望Steam平台最大的用户池——国区玩家。那么问题来了,Steam Deck有望在国内市场拥有一席之地吗,仅支持数字介质的掌机到底是接入Steam国区、还是自定义成Windows系统亦或是下下策只能订阅“蒸汽平台”,这是最大的变数。

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