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一个从业十年的老兵,做了一个拿下两项大奖的“精神污染”游戏

2022年01月28日 11:04来源:网络搜索手机版

文/黑猫

导语

“精神污染”?其实玩得是创意

在最近举办的第五届心动独立营比赛中,一款名为《万手一体》的创意游戏一举拿下“最佳游戏”和“最佳创意”两项大奖,可谓是一鸣惊人。

《万手一体》是一款实景拼贴风格的惊悚题材卡牌游戏。游戏使用创意卡牌玩法,模拟了主人公挣扎的内心世界,讲述其在脑海中“捕捉初心”,寻找旧日回忆的故事。

而在与制作人杨泽宇的交谈中,茶馆了解到,《万手一体》全部由他一人开发,而开发的整个过程也仅仅利用了下班的业余时间。在《万手一体》之前,杨泽宇已经在游戏行业摸爬滚打了十年之久,做过手游,做过MMO,算得上是一个名副其实的业界老兵。

《万手一体》给我的第一感觉是有点“精神污染”,尤其是以手来模拟五官形象,然而不得不说,在看到第一眼时,这款游戏就给我留下了深刻的印象。为何会做出这么一款“清醒脱俗”的游戏,在我和杨泽宇聊了聊之后,于是有了下面的对话。

Q:请先简单介绍一下自己吧

A:大家好,我是独立游戏开发者杨泽宇,是一名已经从业10年游戏开发的老策划,也是第五届心动独立营作品《万手一体》的制作者。

唯一一个拿下两项大奖的参赛作品

Q:《万手一体》的想法是从何而来的?

A:其实也没有那么复杂,主要是因为本次比赛有一个题目限制,需要在这个范围内自由发挥。当时题目的命题是“捕捉”,捕捉初心,捕捉刹那,捕捉宝藏,从三个中选一个作为游戏主题。我选择的是捕捉初心,结果没找到合适的美术合作,所以在美术资源这一块受到了很大的限制,最终选择用实景拍摄的方式去完成游戏美术这一块。

实景拍摄的话,首先要考虑的就是拍什么内容,手肯定是最方便,也符合捕捉的意像。卡牌玩法则是考虑到卡牌的卡图是方形的,不需要做拓图,可以极大的节省比赛时间,最终就敲定是卡牌的玩法。因此基本上整个过程其实是为了比赛条件进行了最优化的选择。

看上去就很“鬼畜”

Q:Demo给我的感觉是完成度很高,但是玩法并不是那么丰富,是因为受到了一定的限制吗?

A:主要是因为除了比赛时间的限制之外,我大部分都是业余时间在开发,晚上下班或是周末的时候才会推进一下开发进度,所以没办法把Demo做的特别丰富。

Q:《万手一体》的图片素材非常多,你是如何制作这些素材资源的?

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