位置:游戏新闻网 > 最新评测 > 正文 >

英国高等教育界与游戏行业探讨双方如何更好地合作

2019年06月12日 15:00来源:未知手机版

高仓健图片

本周,英国游戏协会(British Games Institute)举办了一场峰会,旨在搭建游戏行业与教育界的沟通桥梁,共同探讨在当前体制下如何提高学生素质,实现学生从大学校园到工作岗位的顺利过渡。

英国游戏行业与高等教育之间的关系不太乐观。事实上,它们曾经互相敌对。

然而,面对日益严峻的人才危机、多样化人才需求的增长以及英国脱欧进程带来的隐患,双方显然意识到了加强合作的重要性。

本周,英国游戏协会(British Games Institute)举办了一场峰会,旨在搭建游戏行业与教育界的沟通桥梁,共同探讨在当前体制下如何提高学生素质,实现学生从大学校园到工作岗位的顺利过渡。

以下是本次峰会上,教育者们提出的关于英国游戏行业如何与教育界更好合作的八项建议。

1. 提供更多实习机会

现场的教育者们纷纷呼吁游戏行业为大二、大三的本科生提供更多实习机会。

朴次茅斯大学教授Peter Howell说,那些参与实习的学生 往往能取得比之前更好的学业成绩 。不仅如此,他发现那些实习一年的学生提升了软技能(情商、沟通能力、社交礼仪等)和对社会的认识。伦敦大学金史密斯学院的讲师Federico Fasce当即表示赞同。

伯明翰城市大学教授Carlo Harvey补充说道: 游戏行业如今赶超了音乐、影视行业,应承担起培育学生的责任。游戏公司在这方面很为难,考虑到投资压力和回报率,他们想要能够立刻上岗创造效益的人。

这的确是问题所在 至少从某种程度上是。并不是所有游戏公司都有资本招纳实习生,但教育者们提出了几个解决方案。

我们有很多闲置资源, Harvey教授说, 在暑期,游戏实验室是空闲的,也许开发商们可以安排几个员工在实验室组建一个迷你工作室。

Howell教授补充说道: 也许企业可以拓宽实习日期。当前实习期是从9月到次年6/7月。但我们有很多学生可以进行更短期的实习,3个月,1个月,甚至1周的见习 这些都有助于学生了解实际工作。

2. 组织更多的限时游戏开发活动(game jams)和招聘会

Federico Fasce赞赏了Media Molecule工作室组织的限时游戏开发活动。他说这种活动促进了团队的形成并鼓励学生们进行合作。教育者们还呼吁游戏开发者们参加招聘会,做演讲并和学生一对一交流。

Kingdom_Rush(from polygon)

从游戏公司的角度来看,game jams是他们在招聘毕业生时很看重的一条经历。

3. 游戏从业者到高校做宣讲 甚至参与教学

许多游戏从业者都到高校宣讲过。教育者们在会上表示,他们欢迎任何游戏从业者 上至公司主管,下至实习6个月的毕业生到学校做演讲: 如果你一年能抽出15、20分钟到当地的高校做演讲,这会对学生们产生很大的影响。给他们一些指导。哪怕Top10%的学生也需要一些指导。

阿伯泰大学教授Ruth Falconer进一步说道,建立游戏行业与学术界联系的最佳方式就是聘请行业人才进入高校参与教学工作。

4. 降低职业入门门槛

游戏行业的入门门槛是人们在会上指出并讨论的重点问题。

招聘者们不断强调简历的丰富性,甚至比学习成绩还重要。然而,教育者们认为这种要求对于那些家庭条件优越的学生来说没有问题,但对于那些除学业外还要兼顾家庭和工作的学生来说是一个巨大负担。

教育者们希望招聘部门多多考虑学生们面临的挑战。对此,招聘者们的回答是,如果学生在学业成绩和丰富经历之间进行抉择,他们建议学生们选择后者。

5. 考虑学徒制

学徒制(Apprenticeships)对游戏行业来说是个相对新鲜的概念,但它的作用是巨大的, 下一代 技术学院(NextGen Skills Academy)的Marcia Deakin认为。她说学徒制的周期非常短,最短18个月即可结束。

Framestore(英国著名特效制作公司)的Amy Smith说,学徒制的竞争力自然比不上全日制,但它提供了一个通过招聘渠道进入公司工作的机会。她说尽管企业需要承担管理培训工作,这可能会对公司运营造成一些影响 但在优秀导师的指引下,学徒们将快速适应手头的工作。

本文地址:http://www.youxixj.com/zuixinpingce/48139.html 转载请注明出处!

今日热点资讯